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Phaser3+Vite 从零开始制作HTML5兔年小游戏 - Carzy Bunny
在这篇文章中,我将会分享自己如何在三天时间内设计并完成整个游戏制作的历程。我也会以这个游戏的简单原型,教你用十几行代码写出一个平台跳跃游戏。
使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏
在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容
二十张图片彻底讲明白Webpack设计理念,以看懂为目的
Webpack 一直都是有些人的心魔,不清楚原理是什么,不知道怎么去配置,只会基本的 API 使用。它就像一个黑盒,让部分开发者对它望而生畏。 而本节最大的作用,就是帮大家一点一点的消灭心魔。
2022 年的 React 生态
`React` 已经风靡前端届很长一段时间了,在这段时间里它发展了一个非常全面而强大的生态系统。大厂喜欢在大型的前端项目中选择 `React`,它的生态功不可没。
自如iOS换肤方案探究
一、前言: 往往到了重大的节假日,例如圣诞节、春节等,各大APP都会进行换肤,烘托喜庆的气氛。购物类APP在618或者双11的时候也会去换上自己的特色服装,找了几个APP分析了一下,大致有以下3种:
Android矢量图动画:每人送一辆掘金牌小黄车
不得不说,矢量图在项目中用得少之又少,却很香!可缩放矢量图形(SVG)是一套语法规范,常在前端中使用,而VectorDrawable(Android中的矢量图)只实现了SVG的部分语法。使用VectorDrawable代替位图可以减小 APK 的大小,因为可以针对不同的屏幕密度…
Android 网络框架之OkHttp源码解析
本文会将OKHTTP的源码进行拆解,每个部分来单独学习,由简入深,循序渐进,篇幅较长,建议收藏,慢慢观看,如果觉得内容不错的话,点赞关注来一波,感谢!OkHttp3的简单使用:我们将使用到的这些类拆分
🏆强行进阶之带你打造Github近千Star且登顶Trending榜的无敌特效
这是自定义View系列的上一篇文章,上一篇文章是自定义View的,本篇文章是自定义ViewGroup的。 我先承认我吹牛了,标题是近千Star(虽然只有700),且登顶Trending榜(当时排Kotlin分类第三名)。但是我仍然有一颗上进的心,吹牛是无罪的! 大家且先放下手中…
【原创】Kotlin Coroutine 协程 —— 1.协程是什么
百科上也有解释。有人说它是控制流的让出和恢复,也有说能像线程并发处理但不会阻塞,官方说它比线程更轻量化。我们并不需要把Kotlin Coroutine神化,它究竟是什么? 运行在线程里,实际是运行在线程池里。 因为运行在线程里,只要使用不当,依然会存在阻塞的情况,例如使用sle…
[译]Object的局限性——Kotlin中的带参单例模式
在Kotlin中,单例模式被用于替换该编程语言中不存在的static成员和字段。 你通过简单地声明object以创建一个单例: 这样object将被实例化,并且在初次执行时,其init代码块将以线程安全的方式懒惰地执行。 为了这样的效果,Kotlin对象实际上依赖于Java的 …
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