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120行代码教你如何在视频中替换人脸
人脸替换是一项有趣且具有挑战性的计算机视觉任务。随着前端技术的进步,我们可以使用纯前端的方法实现视频中的人脸替换,而无需依赖后端服务。本文将手把手教你如何使用 OpenCV.js,实现视频中……
让面试官眼前一亮的防抖
防抖 前段时间发布了一篇关于手写防抖的文章,今天想来做一个提升,让各位全面理解防抖节流。 什么是防抖 我们写了一个简单页面,当鼠标经过容器,页面的count计数就会加一,并把这个count插入到页面中
微信公众号集成扣子免费实现智能助手
最近,在使用字节的智能产品扣子(Coze)时,发现可以将自定义的机器人发布到微信公众号(订阅号)。之前一直想为自己的订阅号接入智能助手,今天成功接入后还与家人分享了这个好消息。
three.js 模拟真实海洋(超详细教程,炫酷海洋)
干货!!!干货!!! 今天用 three.js 模拟渲染海洋,我将点燃大海!!!我将带领读者们一步一步实现最终效果,附带源码。 炫酷海洋效果
箭头函数~你的this呢?(精辟干货)
终于写完了,中途被绕晕了好几次不想写了,然后又作死的往不太清楚的地方编题,但被绕晕的原因终究是没弄懂箭头函数的指向,所以硬着头皮写下来了,算是我创作中耗费时间最久的一篇。
vue+nodejs+MongoDB全栈web项目部署到云服务器
花了不知道多少时间终于把网站部署到服务器上,并且将域名映射到服务器,踩了巨多坑,写下这篇文章希望可以帮助到大家
this、apply、call、bind
这又是一个面试经典问题~/(ㄒoㄒ)/~~也是 ES5中众多坑中的一个,在 ES6 中可能会极大避免 this 产生的错误,但是为了一些老代码的维护,最好还是了解一下 this 的指向和 call、apply、bind 三者的区别。 在 ES5 中,其实 this 的指向,始终…
threejs 小游戏《迷你都市》
欢迎大家体验游戏《迷你都市》。 一次加载可能会有些慢,毕竟服务器不好。 一直在慢慢完善,包括后期场景的渲染,我会对每个细节做处理。 www.yangjun.xyz 点击“开始游戏
迷茫的前端们
前端已死!这个声音从年初开始,持续了小半年。紧接着,一堆的前端前辈出来说,前端不会死。哈哈哈,我觉得这个话题很有意思。也来蹭个热点。嗯,现在已经不算热点了,这个话题已经凉了。 最近想法很多,总想写点东
长连接:ChatGPT流式响应背后的逻辑 | 京东物流技术团队
提起长连接,我们并不陌生,最常见的长连接非websocket莫属了。即使没有在项目中实际用过,至少也应该有所接触。长连接指在一次网络通信中,客户端与服务器之间建立一条持久的连接,可以在多次
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