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关于计算机图形学的一些介绍(01)基本要素与空间变换
本文主要是对计算机图形学中的一些基本要素、空间变换采用图文的方式进行简单介绍。希望相关计算机图形学的初学者能够有所收获。
Cesium 3D Tiles多边形裁切(超详细实现思路)
cesium原始裁切api用法相对繁琐,因此不乏有博文探讨实现这个功能的过程,却鲜有循序渐进来讨论实现步骤的。这次正好接到了这样的需求,借机会仔细钻研了相关代码,在此记录。
23万条数据!Cesium高性能实现区域高亮凸起
前言 在智慧城市的产品设计过程中,产品经常会提一个要求,将不同的区按照其边界进行划分,每个区块通过使用不同的颜色进行高亮凸起的一个3D效果。 这种效果通常也适用于四色安全图或四色交通图。 但是有一个问
WebGL原来如此:三维坐标系变换的含义
三维图形渲染最基础的认知:三维物体是如何映射到二维屏幕上的呢?这之间经历了什么样的坐标转换呢?所谓的MVP矩阵是什么呢?
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