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1年前
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WebRTC → 云游戏中的WebRTC相关实践
云游戏通过将游戏逻辑放在远程服务器上,再将图像/音频流传输到客户端这些操作,最大化了后端控制,前端工作量降到最低,同理客户端就不再受硬件限制了;目前云游戏的终极目标就是实现...
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流媒体 → Web端播放相关媒体流的实践
构建rtc云服务需要具备的要素 高并发:需要同时支持海量并发用户和海量的房间创建与维护 高性能: 更高的单机性能:可以抗拒更多的流次攻击 更高的连通性:保证...
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WebRTC → 前端音视频录制器的实现
主要介绍前端音视频录制和WebRTC推流/WebRTC的拉流相关技术的视线细节解析............
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React → 碎碎念
React逻辑浅析 React的颠覆式创新是:当数据发生变化时,UI可以自动将变化反映出来,其主要实现思路就是在业务状态和UI状态之间建立一个绑定关系 React发展浅析 ...
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云牧code
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1年前
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浏览器 → Chrome插件和应用开发
Google将基于Chrome平台的程序分为两类 Chrome拓展 主要用于对浏览器功能的增强 拓展的界面只能限定于浏览器窗口中 是一系列文件的集合,这些文件包括HTML、...
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2年前
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JavaScript进阶 → 函数式与面向对象
编程模式(programming paradigm)可以说是编程语言的元认知,从编程模式的角度看JS,它是结构化的、事件驱动的动态语言,且支持声明式和指令式两种模式;...
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设计模式 - 装饰器模式和适配器模式
装饰者模式就是动态的给类或者对象添加职责的设计模式。可以在不改变类或对象自身的基础上,在运行期间动态的添加职责。而适配器模式就是通过将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种...
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流媒体 - MSE、DASH和播放器相关解析
一般涉及到音视频流媒体播放时,会有音视频加解密,音视频转码等处理,但是相对于播放器来说就需要单独进行处理,其中MSE就是实现这些拓展功能的API,也可以实现普通MP4的流式...
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2年前
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设计模式 - 原则+工厂模式浅析
在设计模式中,开发者主要做的是将变与不变找到,然后找到其中的共性和区别,有的甚至有变与变相互关联的,此时就需要将共性封装彻底,将共性与个性分离彻底,本文将深入分析设计模式原...
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2年前
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前端脚手架 → 浅析与实践
前端脚手架」就是指通过指令的方式选择几个选项快速搭建项目基础代码的工具,是伴随着业务复杂度提升而来的提效工具;官方话语是为了保证各施工过程顺利进行而搭建的平台;作为一个熟练...
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three.js
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2年前
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Three.js - TRS和3D模型动画系统深入
深入物体的TRS 世界空间和局部空间 translation平移 scale缩放 要在保持其缩放比例的同时镜像对象,请对所有三个轴使用相同的值,但将其中一个设为负值 将对象...
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zxg_神说要有光
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2年前
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Three.js - 初试threeJS
不支持WebGL技术时创建3D场景需要依赖OpenGL的技术,比如unity3D或ue4开发一个桌面应用,但存在难以传播的问题,需要客户进行下载指定软件进行支持。...
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2年前
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关闭/刷新浏览器时继续发送请求的方法
当用户关闭浏览器、跳转到其他浏览器窗口或刷新浏览器窗口时,需要向服务器发送一些统计数据或者发送指定指令接口去断流/断合流操作,此时就需要使用该用例中的方法了;...
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2年前
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WebRTC → 多人视频会议系统深入浅析
前置知识 底层接口浅析 媒体流有两大类,音频和视频 音频中有两种典型的场景,需要3A(回声消除、自动增益、噪声抑制等,应该设置为true)的(例如通话、演讲)和不需要3A的...
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2年前
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深入浅出JS → 易混淆点解析
JS基础模块 数据类型 原始数据类型 原始数据类型存储的都是值,是没有函数可以调用的,如undefined.toString() 因为存在强制类型转换,会存在原始类型的函数...
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2年前
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平台:iOS
系统版本:15.5
稀土掘金版本: 6.4.8
设备: iPhone 12 Pro Max
问题描述: 电脑端个人中心504了 首页啥的正常
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2年前
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浏览器 → 浅析SSR架构相关
SSR指的是服务端渲染(Server-side Rendering),是在服务器端渲染网页内容,并且将渲染后的HTML发送给浏览器,而不是在浏览器端渲染。这种技术的优点在于...
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