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xu__yanfeng
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2年前
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FreeType2使用指南
FT_Init_FreeType: 函数对库进行初始化 FT_Init_FreeType 函数的原型如下: alibrary 参数是一个指向 FT_Library 结构体指...
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xu__yanfeng
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2年前
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cocos2dx如何让label支持合批
label.vertex LabelEffect::NORMAL 正常:距离场_useDistanceField: SHADER_NAME_LABEL_DISTANCEFI...
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xu__yanfeng
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2年前
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深度学习在游戏中的应用
手把手教你训练一个秒杀科比的投篮AI(unity) http://www.atyun.com/25429.html 用Unity和TensorFlow构建一个视频游戏 ht...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]cocos2dx的CCFileUtils深度理解
重点看在Android上的实现 CCFileUtils-android.cpp 安卓平台的搜索路径: assets/src/ assets/res/ assets/ 至此也...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]openal的编译指南
github gcc 7.5 libopenal.so debug 13.98M release 1.2M minsizerel:0.9M 安装gcc 查看当前电脑已经安装...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]gDebugger使用心得
gDEBugger 是一个开源的图形化调试工具,它可以帮助开发者调试 OpenGL、OpenCL 和 Vulkan 应用程序,以及其他的图形应用程序。最初由 AMD 公司创...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]使用renderdoc调试游戏
启动游戏 一般来说填写executable path后,点击launch即可启动游戏 查看使用的纹理 双击capture frame 在event browser里面,我们...
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xu__yanfeng
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2年前
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chatgpt说它有上千亿的参数,是什么意思?
最近在捣鼓深度学习,今天突然开窍,对于大模型、上千亿参数的理解顿悟了,所以才有了这篇文章。 一个通俗易懂的模型举例 先用一个最简单的例子来说明,例如身高和体重之间是有一定对...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]cocos2x label ttf合批
sprite fragment shader ccShader_PositionTextureColor_noMVP.frag lable outline shader c...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]使用unity profile查看合批细节
在游戏渲染的过程中,我非常想知道哪些Node合并到了一个批次里面,unity自带的profiler就提供了类似的功能,主要是针对UI 场景搭建,因为是针对UI的,所以必须得...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]Jenkins的参数类型
在 Jenkins 中,构建参数是指在执行构建时可以动态设置的变量或参数。 构建参数可以帮助用户根据需要选择构建的方式,以及更灵活地自定义构建过程。 在执行构建时,会根据配...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]lua中的function,在c++进行callback
在lua中我们这么注册touch事件 在c++里面 很明显onTouchBegin是一个std::function,如果在c++中,如果我们的参数是一个function,那...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]VS中查看设置项目宏Marcos
visual studio中查看Marcos 在项目设置中,我们会经常使用Marcos,方便进行项目配置, 在任意可以使用Marcos的地方,都可以查看到项目中可以使用的所...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]cocos creator 2.x无法加载.js后缀的npm包
svg.js这个包无法正常使用 追踪堆栈发现,这这一步还是正常的 到这一步就发现把.js后缀给干掉了 中间处理的这一步,代码加密了,可能认为这是个js文件,所以就强行把.j...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️]Qt的学习踩坑笔记
Qt安装 在线安装QT,下载安装器 在安装的过程中,需要手动选择安装的qt版本,已经相对于的tools,qt creator是一个ide,必须安装的。 如果忘记安装,可以重...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️] lua profile细节逻辑
lua_Debug的namewhat字段 "global":表示该名称是全局变量,在 Lua 中使用 _G 表来存储所有的全局变量。 "local":表示该名称是当前函数的...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️] cocos2dx RichText bug
如上图所示,根据xml的结构,2349应该是相同的字号,而cocos2dx的渲染结果却是不同的size 解决办法: 在解析xml的时候,font空attribute自动删除...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️] cocos2dx 纹理格式pixel format
https://huailiang.github.io/blog/2019/texture/ format BGRA8888 RGBA8888 分别用8个bit来记录每个像...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️] cocos2dx label 渲染原理分析
不描边 描边的shader 2dx中的描边效果是通过freetype生成的描边纹理和非描边纹理, 描边label的pixel format为AI88cocos对应代码,对于...
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xu__yanfeng
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2年前
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[✔️] cocos2dx label合批探讨
cocos2dx的label如果使用的ttf时,是无法合批的 原因分析 可以看到label的draw函数 label的类型不同,会采用不同的renderCommand,而t...
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