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xu__yanfeng
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xu__yanfeng
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10月前
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creator jsc 加解密
倒着查找的 hack require 重定向 在使用 pako.gzip 对数据进行压缩时,生成的 zipData 是一个 Uint8Array 类型的数组,它包含了gzi...
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xu__yanfeng
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10月前
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creator 3.x渲染分析
发现对creator3.x的渲染架构分析的比较少 学习了解creator渲染,包括其他开源游戏引擎的一切基础,需要你得知道如何使用webgl进行渲染一张图片,这是最基本的知...
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xu__yanfeng
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10月前
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CocosCreator中解析xml
fast-xml-parser 项目的配置文件使用了xml配置文件,最初我使用的是fast-xml-parser。 对这个package我也比较熟悉,之前做xml解析的时候...
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xu__yanfeng
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Kim泽xi
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xu__yanfeng
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1年前
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Cocos Android打包教程1:环境介绍
如果你一直在使用Android Studio,从来没有使用过命令行打包,可能会非常困惑:应该如何使用命令行打包Android 项目 为了方便理解,我先介绍下命令行打包的流程...
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xu__yanfeng
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1年前
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豆包AI编程MarsCode初体验:
juejin.cn
Vibe 编程交流圈
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xu__yanfeng
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1年前
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豆包AI编程MarsCode初体验
本文正在参加豆包MarsCode测评官征文活动 安装 安装的体验有点不足,因为我在vscode搜索的时候,没有搜索全名,结果出来的第一个差点把我骗了,下边这个很精致的图标的...
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xu__yanfeng
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1年前
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creator3.x 的 Game.EVENT_PAUSE 在弹出新的Activity时没有触发
项目需求 我需要监控游戏Activity的onPause/onResume状态,发现engine有Game.EVENT_PAUSE事件,自然想到这样处理: 测试发现以上的代...
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xu__yanfeng
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1年前
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cocos creator 纹理压缩
creator 2.4.10的支持情况 webgl支持的纹理格式已经比较全面了 支持的参数 PVRTexToolCLI.exe Usage -f [format],, Ex...
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xu__yanfeng
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1年前
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creator动态引用设计思考4:实现过程中需要注意的几种情况
在实现动态引用的过程中,需要注意的几种情况 节点隐藏 active=false也会导致纹理不会被使用,但因为dynamicRef没有减少,所以不会被释放,虽然latestF...
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xu__yanfeng
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1年前
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creator动态引用设计思考3:prefab、dragonBones的动态引用实现
动态加载龙骨资源 你会注意到,对应纹理的dynamicRef会变很多,是因为骨骼多导致的。 当龙骨所在的节点销毁后,目前ske和tex能够恢复dynamicRef,真正的t...
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xu__yanfeng
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1年前
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creator动态引用设计思考2:最小的实现雏形
深入理解内存释放 内存释放到底在释放什么? 内存/显存销毁是调用gl.deleteTexture(this._glID);、image.close()等相关函数 解除引用关...
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xu__yanfeng
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1年前
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creator动态引用设计思考1:了解静态引用、动态引用
静态引用 比如场景的结构如下 游戏运行后bg.refCount=1,这个1的意思是场景中的bg.Sprite持有导致的。 现在主动把bg.Sprite.SpriteFram...
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xu__yanfeng
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1年前
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实现 creator native dragonBones 换肤
native使用的是c++版本的DragonBones,js引擎则使用的是js版本的dragonBones 适配DragonBones native dragonBones...
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xu__yanfeng
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1年前
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creator实现调整图片的色调
转灰度图原理 先转灰度图,灰度图是指每个像素的颜色都相等,灰度值范围一般为0-255,白色为255,黑色为0 灰度值是通过加权平均计算得出的。这种方法的一个常见公式是: $...
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xu__yanfeng
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1年前
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彻底搞懂webpack5为什么总是提示process is not defined
项目中使用到了net模块,因为要支持web环境,所以fallback里面配置了net-browserify进行了模块重定向。 运行起来的时候仍旧报错process is n...
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xu__yanfeng
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1年前
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排查plist中offset字段导致的抖动问题
最近遇到一个bug,plist制作的动画,在creator中会抖动,排查定位了很久,最终确定是plist里面offset导致的,花了点时间详细了解了下。 offset的含义...
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xu__yanfeng
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1年前
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实现 creator spine 根据灰度渐变着色
项目背景 想要将spine整体进行变色,大概效果如下图 效果分析 简单说就是将整体效果灰度化后,然后进行目标颜色的着色,具体着色算法为根据灰度值进行插值,也就是从mixCo...
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xu__yanfeng
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1年前
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我的也被删了
juejin.cn
看不出来有什么不当言论
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xu__yanfeng
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1年前
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cocos creator spine 换装 ( native engine )
之前的教程介绍了js engine的实现,在cocos creator v2.x 的架构中,native engine使用的是spine的c++版本,所以这就意味着js e...
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2021-10-28