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xu__yanfeng
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xu__yanfeng
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#1024一起掘金#
上班五分钟摸鱼2小时,没人管你们吗?
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xu__yanfeng
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缘来如次
2年前
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#1024一起掘金#
周二
上班摸鱼
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xu__yanfeng
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2hao
2年前
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#1024一起掘金#
中奖了的来报道,让我看看是哪个小子
上班摸鱼
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xu__yanfeng
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NuIlPointerException
null @null
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2年前
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让你免费拥有一个无限大小的存储服务器
前言 家里有个七十多个月的笔记本,在笔记本里算年龄大的了,有了新机之后这个就一直拿来当自己的小服务器用了,存点照片、资源什么的(别问,是正经资源),但是毕竟只是个笔记本,容...
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xu__yanfeng
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剑侠客
前端
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2年前
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妙用computed拦截v-model,面试官都夸我细
如何避免写出屎山,优雅的封装组件,在面试官面前大大加分,从这篇文章开始! 保持单向数据流 大家都知道vue是单项数据流的,子组件不能直接修改父组件传过来的props,但是在...
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xu__yanfeng
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autumnTop
前端工程师
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2年前
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前端实现文件预览(pdf、excel、word、图片)
前端实现文件预览(pdf、excel、word、图片),使用pdfjs第三方包和canvas实现pdf文件渲染,使用xlsx预览excel文件,使用docx-preview...
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xu__yanfeng
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2年前
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[√]cocos creator 热更新源码剖析
基于cocos creator 2.4.11版本,其他版本应该差异不大,可以作为参考, 热更新的核心实现都在jsb.AssetsManager,对应的C++实现就是fram...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[√]我所见证的网游发展史
错失的机会 刚入行的时候,正是中国手游的春天,那时的Android手机也刚刚崛起,当时最流行的手机游戏:汤姆猫、神农庙逃亡、地铁酷跑、植物大战僵尸,大部分还都是单机付费游戏...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[√]Android 通过adb内存监测方法
查询进程ID USER PID PPID VSZ:以KB为单位的虚拟内存大小。它表示进程当前所分配的虚拟内存的总量,包括实际使用的内存和未使用的内存。 RSS: Resid...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[√]cocos2dx关于retain release
问题表现 游戏转换场景,对无用的纹理内存从TextureCache清理,在移除场景节点时,触发了_referenceCount>0的断言。 这个问题在window上没有复现...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[√]shadowdom里面的i标签icon不显示,元素覆盖导致
正常情况下这个按钮是应该有个icon图标的,但是现在却不显示,html/css为: 如果我把content改成"1",就正常显示 问题应该出在这个\e85e,"\e85e"...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[√]cocos2dx lua_xml_http_request配合腾讯云上传经过zlib压缩的数据遇到的问题
问题现象 原数据为: 经过ffi zlib压缩后数据为 1F 8B 08 00 00 00 00 00 00 0B AB 56 4A 4C 4F 55 B2 32 34 3...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[√]android创建通知栏
自己实现的2中方式显示通知栏消息 方式1 Context.NOTIFICATION_SERVICE :notification NotificationManager.cl...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[creator渲染架构剖析] CCSprite: RenderComponent 和 Assembler
CCSprite的类型触发切换Assem CCRenderComponent.js Assembler基类的实现 cocos2d\core\renderer\assembl...
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xu__yanfeng
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2年前
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[creator渲染架构剖析] MeshBuffer和VertexFormat
本文章简单分析了cocos creator的组装提交渲染数据。 提交数据 所以数据的填充必须按照VertexFormat的数据格式要求,按照顺序填充,一共是20byte p...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[√]lua 协程
栈式协程(Stackful coroutine)是一种实现并发编程的技术,它允许在程序中使用类似线程的方式来处理异步任务,但是没有线程切换的开销。在传统的线程或进程模型中,...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[√]ffi zlib
FFI 库,是 LuaJIT 中最重要的一个扩展库。它允许从纯 Lua 代码调用外部 C 函数,使用 C 数据结构。 zlib压缩数据的demo 但是我看到ffi-zlib...
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xu__yanfeng
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2年前
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[√]Android平台ParticleSystem内存泄露的排查过程
测试代码/问题表现 每创建一个粒子,就会发生一次泄露,使用leak-tracer检测内存泄露,指向的位置为Image.cpp,起初我以为是误报,后来经过验证,也就是将ima...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[√]Android NDK调试启动分析LLDB-SERVER
经历的命令 2个shell命令的作用:将系统目录的lldb-server和start_lldb_server.sh拷贝到app内 start_lldb_server.sh ...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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2年前
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[√]关于cmake的kits
在CMake中,Kits是指一个完整的编译和开发环境,包括编译器、目标平台、调试器等,可以轻松地将项目编译到不同的平台上。常见的Kits有Visual Studio、And...
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