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2022 年 App 上架审核问题集锦,全面踩坑上线不迷路
相信这几年负责过上架应用市场的 App 开发,或多或少都躺过上线审核的坑,经历过的各种问题也是千奇百怪,今天就给大家做个汇总,希望可以帮助大家少走弯路,争取做一个“优雅”的客户端开发。 首先,近年来为
山川湖海 - Android无障碍功能优化实践
Hi,很高兴见到你!👋🏻 本文主要分享 Android 无障碍功能 的一些优化经验,希望看完本篇,可以帮助到你,以及哪些特殊的用户群体。 前言 最近我们团队收到了一些用户的反馈: 有用户反馈,我们的部
设计 repeatOnLifecycle API 背后的故事
通过本文您将会了解到 Lifecycle.repeatOnLifecycle API 背后的设计决策,以及为什么我们会移除此前添加到 lifecycle-runtime-ktx 库 2.4.0 版本首
不做跟风党,LiveData,StateFlow,SharedFlow 使用场景对比
最近网上流传出「LiveData 被弃用,应该使用 Flow 替代 LiveData」的声音。 LiveData 真的有那么不堪吗?Flow 真的适合你使用吗? 我们今天来讨论一下这两种组件。
编译时注解处理器(APT)详解
上篇文章我们使用注解+反射实现了一个仿ButterKnife功能的示例。考虑到反射是在运行时完成的,多少会影响程序性能。因此,ButterKnife本身并非基于注解+反射来实现的,而是用APT技术在编译时处理的。APT什么呢?接下来一起来看。 APT即为Annotation P…
浅谈 Recycle 机制
Recycle 机制并不是指 Java 虚拟机中的垃圾回收机制,而是 Android 框架里十分常用的一种设计模式。基本思想很简单,当一个对象不再使用时把它储藏起来,不让虚拟机回收,需要的时候再从仓库里拿出来重新使用,这就避免了对象被回收后再重分配的过程。
面向功利编程,面向Star开源? 一个开发者的2019反思总结 | 掘金年度征文
我是 却把清梅嗅 ,GitHub开源社区内的一个 功利 的爱好者。 我不是喜欢一个花时间写非技术类型文章的人,但是每年一篇年终总结于个人确实有所裨益——时隔一年再看,这篇文章段落中的一些吹嘘自己的文字,多少都让我有点尴尬。 同时,我看到了过去自己一些 不成熟的想法 ,与一年后的…
面试官爱问的equals与hashCode
equals和hashCode都是Object对象中的非final方法,它们设计的目的就是被用来覆盖(override)的,所以在程序设计中还是经常需要处理这两个方法的。而掌握这两个方法的覆盖准则以及它们的区别还是很必要的,相关问题也不少。 下面我们继续以一次面试的问答,来考察…
[译]Kotlin + buildSrc:更好的管理Gadle依赖
为了充分利用Android Plugin for Gradle 3.0+的优点,将Android项目拆分成多个module的做法越来越常见。然而,随着module数量的增多,我们很快就会遇到依赖管理的混乱问题。 这是一种大多数人在采用的管理依赖的方法,但每次升级依赖库时都需要做…
一键登录了解一下?
我们先来看一下目前的一些登录方式。 使用账号加密码是最传统的登录方式,可以说是简单粗暴的,一般也不会出现什么问题。 但这种方式要求用户要记住自己的账号和密码,也就是有一个记忆成本。用户为了降低记忆成本,很可能会在不同平台使用同一套账号密码。从安全角度考虑,一旦某个平台的账号密码…
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