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31-USD 文件的使用
什么是 USD. 如何创建 USDZ,如何将其他文件转换为 USDZ. USD 概要. USD 的特色功能. 什么是 USD USD是指Universal Scene Description (通用场
WebGPU 导入[2] - 核心概念与重要机制解读
1. 核心概念 这部分不会详细展开,以后写教程时会深入。以下只是核心概念,是绝大多数 WebGPU 原生程序要接触的,并不是全部。 ① 适配器和设备 适配器,也就是 GPUAdapter,指代真正的物
利用 内网穿透 + chii 打造舒适的WebView开发调试环境
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从Chrome源码看DNS解析过程
DNS解析的作用是把域名解析成相应的IP地址,因为在广域网上路由器需要知道IP地址才知道把报文发给谁。DNS是Domain Name System域名系统的缩写,它是一个协议,在RFC 1035具体描述了这个协议。具体过程如下图所示: 其实域名解析和Chrome没有直接关系,即…
搞一把深色主题
深色主题是近年来 Web 设计比较流行的一件事,它可以让你的站点根据系统主题色的变化自动切换深浅配色方案。很多主流站点都提供了支持。本文手把手教你实现深色主题适配,并且搞定调试、测试等工程问题。
对node工程进行压力测试与性能分析
上周在系统上线前,为了看下系统能承受多大的并发和并发下的负载情况,进行了一轮压测。在压测过程中,发现服务器的cpu飚的的非常高,而tps,接口耗时、服务可用等都是正常的,卧槽,这就奇了怪了,自己想了半天也没想出为啥,不得已求助了大佬,大佬说先查看 cpu processor w…
WebGL 与 WebGPU比对[8] - 系列完结总结与感想
系列完结后记 林林总总写了一些文章来对比 WebGL 与 WebGPU 的常规功能,兴许在 API 的理解上有些业余,甚至不排除有表述错误,但是写对的部分,我希望对读者与未来的图形开发者有所启迪。 过
WebGL绘制基本图形--线
地图的渲染其实可以分解为线、面、纹理、文字的渲染。为了了解地图渲染的实现原理并实际练习WebGL,进行了这个系列的练习,线是第一步。 考虑到绘制一条线使用同一种颜色,与顶点无关,所以在片元着色器中定义了一个uniform变量u_Color。 WebGL绘制模型的基本单位是三角形…
使用echarts实现简单的地图标注效果
通过一个简单的案例希望能够帮助像我一样刚接触echarts地图开发面对文档众多配置项不知道从哪下手的同学。 案例包括使用charts地理坐标系组件(geo)绘制地图,通过带有涟漪特效动画的散点图(effectScatter)进行标注,进行简单的样式修改,并且实现根据数据的值显示…
Docker 和 Kubernetes 从听过到略懂:给程序员的旋风教程
早在 Docker 正式发布几个月的时候,LeanCloud 就开始在生产环境大规模使用 Docker,在过去几年里 Docker 的技术栈支撑了我们主要的后端架构。这是一篇写给程序员的 Docker 和 Kubernetes 教程,目的是让熟悉技术的读者在尽可能短的时间内对 …
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