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Zookeeper原理
* Paxos协议,以及在Zookeeper上的应用。 * Zookeeper原理,包括集群结构、特性等。 * Zookeeper的设计,包括QuorumPeer模型、leader选举、lead流程
一文搞懂赋值、浅拷贝和深拷贝之间的区别
背景:经常会有人问你深拷贝浅拷贝之间区别,听过多次,但是仍然不是很清楚到底区别在哪里 本文因此做个实验,一文搞懂之间的区别 假如有一个list为a,然后拷贝给b 我们可以发现构造出一个新的list给了
IDA工具介绍
@[toc] 1. 打开so文件 略 2. 了解IDA面板功能 导航条中每种颜色都有不同的含义: 蓝色: 表示常规的指令函数。 黑色:节与节之间的间隙。 灰色:数据内容。 粉色:表示外部导入符号。 暗
ARM汇编语言程序结构
@[toc] 1. ARM 汇编规范 所有的符号都必须在一行书写,在后面不用添加高级语言所用的分号。 ARM汇编器对标识符的大小写敏感,书写符号以及指令时字母大小写一定要一致。 一条ARM指令,伪指令
vscode + anaconda
安装过程网上很多,此处不再赘述。anaconda安装后,直接点开cmd,运行conda不生效。 使用 vscode 配合 anaconda 调试 python 程序,却发现怎么都无法正常启动。ImportError: DLL load failed: 找不到指定的模块。仔细检查,...
用three.js实现炫酷的城市扫光效果
最近由于工作需要实现一些比较炫酷的3d城市扫光效果,现在分享给大家思路和方法 先看效果图:具体怎么实现的那? 首先像扫光这种效果是3D比较基本的效果,我们可以使用后处理、模版、材质三种方式来实现,鉴于
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近期有个需求是想使用自己的3d引擎去渲染地球逻辑,如果从头实现一遍会比较耗费时间,而且后续还要实现倾斜摄影等等,所以打算使用cesium来帮我们做调度然后用自己的3d引擎渲染。 在github上找到了
用three.js构建自己的后处理渲染器第一篇---抗锯齿的选择
说到渲染引擎就不得不提到延迟渲染,基本上一个引擎如果没有实现延迟渲染就不能说是一个好的渲染引擎,不过可惜的是three.js并没有实现延迟渲染(ps:呼吁作者赶紧实现mrt吧)。由于没有mrt和延迟渲
用three.js构建自己的后处理渲染器第二篇---性能好要解决的问题
上一篇我们讲了抗锯齿的选择,这一篇我们讲一下常用的后处理功能的实现思路,如果想了解抗锯齿https://blog.csdn.net/zhgu1992/article/details/103322528
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