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2022大前端总结和2023就业分析
我在年前给掘金平台分享了《2022年热点技术盘点》的前端热点,算是系统性的梳理了一下我自己对前端一整年的总结。
[面经] 5年前端 - 历时1个月收获7个offer🔥
前言 省流:最终拿到了58、UMU、便利蜂、虾皮、快手、腾讯、字节的offer。 金三银四面试的, 这次整体面试通过率还挺高的, 面试前没有太多准备, 基本上是面试过程中不断复盘, 整理面试遇到的问题
WebGL 透视投影矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 透视投影矩阵可以将现实世界更真实的投射到裁剪空间中。 我们的肉眼看现实世界时,用的就是透视投影矩阵。 透视投影矩阵包
WebGL 宽度线的绘制与贴图
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 按理来说,线条是一条没有宽度的线,它是显示不出来的。 然而,在实际生活中,我们也会将一些类似线条、有一定宽度的东西理
WebGL 着色频率
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 着色频率与法线是息息相关的,所以咱们得先从法线说起。 法线就是垂直于着色点的一个单位向量,如下图: 然而,我们在we
WebGL 透视相机轨道控制器
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 之前咱们说过了正交相机的轨道控制器,接下来再看透视相机的轨道控制器,就会方便很多。 1-透视相机的位移轨道 透视相机
WebGL+Element3
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson Element3是基于vue3.0 造的轮子,它是由许多大神主导开发的,比如Winter、大圣、春去春又来等。 其中
WebGL 多attribute变量
1-多attribute变量的概念 接下来我们先通过一个问题来引出多attribute变量的概念和作用。 问题:如何一次性绘制三个不同颜色的点。 我们之前说“js与着色器间的数据传输”的时候,说过js
WebGL 水波纹
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 在视图矩阵中,我们可以将算法和艺术相融合,让它充满乐趣。 就像下面的顶点,就是我通过三角函数来实现的。 风乍起,吹皱
WebGL 矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 矩阵(Matrix)是一个按照矩形纵横排列的复数集合。 矩阵就像一个矩形的阵盘,通过其中纵横排列的元素,我们可以摆出
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