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网络编程(三、服务器reactor模型)
上一节讲过用epoll管理fd,但是这个管理方法很粗糙,都不知道是哪个客户端的,只是遍历epoll,然后有数据的打印,没有数据就等待,这样的程序是不能用于实际的工程项目的。
网络编程(二、IO模型)
上一节我们讲了客户端的编程(现在还没有,之后加上),客户端编程比较简单,fd就只有一个,但是服务器会连接很多个客户端,所以服务器对客户端发送过来的请求(IO操作),做了一个总结,一共有5种。
TCP/IP协议(六、tcp拥塞控制)
如前面所述,针对丢包情况,TCP采用的首要机制是重传,包括超时重传和快速重传。针对保证接收端的顺序问题和接收速率比较慢的问题,TCP采用了滑动窗口的机制。这两个可以往回看前两篇。
TCP/IP协议(五、tcp滑动窗口)
终于来到了TCP的滑动窗口,本来计算第二节就讲滑动窗口,但是每次都是计划赶不上变化,一推再推,所以来到了第5节,不过也不晚,趁早搞懂TCP/IP还是很有用的。
TCP/IP协议(四、tcp重传机制)
从上节课看到,出现了丢包的时候,tcp会出现重传,那重传的机制是什么,TCP拥有两套独立机制来完成重传。一是基于时间,二是基于确认消息(SACK)。第二种方法通常比第一种更高效。
【转】TCP/IP协议(三、tcp选项字节)
上一篇简单的介绍了tcp协议的基础,也没有涉及到具体的抓包,都不知道我说的三次握手是不是对的,今天就来从抓包开始分析。
TCP/IP协议(二、初识tcp)
tcp是网路协议的重点的重点,也是我们经常说的,这一次就好好的学习分析tcp协议。加油呀,凑字数,还不够。
TCP/IP协议(一、自己动手实现udp)
对TCP/IP协议都只是听过,没有仔细研究过,一些知识体系也比较零散,什么三次握手,四次挥手,滑动窗口,零拷贝技术等等,都是知识有这么个东西,而不知道具体是啥,最近好好学习一波。
11.盛最多水的容器
11.盛最多水的容器 接下来我们来个高级玩法,双指针。 为什么有双指针的思路。我也不知道,看了答案之后,以后就有思路了,不虚.
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2021-10-21