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2025 年了,我不允许有前端不会用 Trae 让页面 Hero Section 变得高级!!!(Threejs)
2025 年了,我不允许有前端不会用 Trae 让页面 Hero Section 变得高级!!!(Threejs) HeroSection 专栏再度来袭!!!
threejs 实现纪念碑谷(含编辑器)
threejs 实现纪念碑谷(含编辑器) 基础环境 正交相机 本游戏的玩点就在于从摄像机看过去,本来三维空间上不能连接的位置连接了,所以必须使用正交相机,使得前后物体大小一样,视图上看上去,才是连接的
纯CSS实现Soul星球
起因 最近看到掘金上有朋友用three.js实现了一个soul星球效果,觉得很有意思,想用CSS复刻一下! 前置概念!🤠 首先CSS默认在二维平面 (x, y) 上操作: x 轴:对应于水平方向。 y
高德JS2.0瓦片纠偏图层插件发布
简介 @vuemap/amap-xyz-layer是高德地图JSAPI2.0的开源扩展插件,该插件可用于加载瓦片图层,插件支持瓦片的坐标系纠偏,当前支持WGS84 GCJ02 BD09三种坐标
使用vue3和svg画布标签实现一个思维导图功能的开发
本文介绍了使用SVG和D3.js开发思维导图的过程,包括数据结构的设计、节点坐标的计算以及连线的实现。开发者分享了两种数据格式(平铺和树形)的选择和优缺点,并展示了如何利用D3.js处理节点和连线信息
three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器
THREE.JS——让你的logo切割出高级感
每次都根据灵感图写代码,我都快成灵感大王了,本文较长,跨度较大,效果较好,请耐心看完,本文阶段代码有tag可以分部查看 前言 这是B站的一段视频,用3D渲染的方式表达各个大厂的logo如何制作出来的
压缩gltf/glb模型踩坑与解决 three.js DRACOLoader
前言 使用前端three.js加载3d模型过程中,往往会出现模型大小过大导致前端加载时间过长,降低用户体验。 本文所记录的是笔者在使用gltf-pipeline压缩3d模型中踩坑DRACOLoader
TypeORM框架中常用的装饰器
装饰器应用在实体中,而实体是一个转换为数据库表的类 点击这里,查看实体详情 实体装饰器 除了给实体设置名字,还能对实体进行配置,让该实体拥有更多得到功能 配置选项: name:指定实体对象在数据库中对
nest笔记十:typeorm使用经验小结
nest笔记十:typeorm使用经验小结 nestjs系列笔记 之前的笔记:nest记笔五:使用TypeORM连接mysql,可以使用typeorm的基本功能。随着开发的深入,很多已经满足不了要求了
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2023-03-22