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SpringBoot 中 JPA 的配置与验证使用 从环境配置到基础链接再到代码编写验证,实现了基本的JPA的使用
StoreKit2 实际接入时候的踩坑与解决实录
在接入StoreKit2 的时候,从环境到实际的充值实现,再到凭证的上报与新旧版的兼容,一步一个坑的踩过来。文章列出了在整个过程中,踩到的什么坑,怎么踩到的坑以及如何填坑的完整思路
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关于我仿做了个steam很火的《Helltaker》游戏
《Helltaker》游戏简单介绍 《Helltaker》这款steam游戏相信有很多热爱白毛御姐风格的玩家应该多少都玩过或者看过这个游戏视频的吧,还记得2020年的时候这款游戏是真相当火爆的(主要是
iOS 内购处理方案与流程的探究
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从0到1 拿下C语言——绪论(计算机的组成、进制转换、算法表示、程序结构、C语言基本词汇)
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WWDC22 - In App Purchase 更新总结
WWDC21 是历年来 In App Purchase(IAP,内购内购买)最大变化的一年,本文将对今年 WWDC22 带来的变化,从整体的视角一起回顾。
iOS MVX 设计模式漫谈
说到架构,首先要了解什么是架构? 架构按照我的理解,是属于一种编程经验的集合和总结,在经过许多人许多年的使用之后,基本稳定下来的一种模式。通常具有以下优点:适用性强,实用性强,可复用,易修改 ---M
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