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silasjj
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三长一短选C
iOS开发 @广州虫洞快递有限公司
silasjj
iOS开发 @广州虫洞快递有限公司
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6年前
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决定命运的时刻到了,老板放话了,完不成任务我请你走人
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silasjj
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silasjj
iOS开发 @广州虫洞快递有限公司
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6年前
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透视RxSwift核心逻辑
在看源码之前,应该对接触到的类和协议有些认识,方便之后的理解。下面的关系图在需要的时候回头熟悉一下就行: 第一句Observable<Any>.create创建了一个可观察...
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silasjj
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Zheldon
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silasjj
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6年前
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AFNetworkReachabilityManager解析
一图概千言,先有个大致了解,后面可以慢慢品味。 从这两个接口的实现中可以看出sharedManager是个单例模式,内部使用manager创建了AFNetworkReach...
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silasjj
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一缕殇流化隐半边冰霜
菜鸟 gopher,前端未入门工程师 @饿了么
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9年前
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手把手教你给一个iOS app配置多个环境变量
前言 谈到多环境,相信现在大多公司都至少有2-3个app环境了,比如Test环境,UAT(User Acceptance Test)用户验收测试环境,Release环境等等...
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哈雷哈雷_Wong
资深iOS开发工程师
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6年前
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iOS 中获取某个视图的截图
最近在做SDK的截图,想触发类似系统的截屏功能,找了一圈,总结一下靠谱的几种方式。 我写了个UIView 的category,将这几种方式封装和简化了一下。 这种是最最普通...
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寻找海蓝96
前端工程师 @寻找海蓝
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6年前
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面试官到底想看什么样的简历?
面试一直是程序员跳槽时期非常热门的话题,虽然现在已经过了跳槽的旺季,下一轮跳槽季需要到年底才会出现,但是当跳槽季的时候你再看这篇文章可能已经晚了,过冬的粮食永远不是冬天准备...
1.7k
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silasjj
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6年前
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,昨晚蒸的🥚怎么这个样子
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6年前
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漩涡滤镜
顾名思义,这个滤镜效果就像一个🌀,在一个半径范围内,从中心到边缘,旋转角度逐渐减小。 那么在代码实现中,就是要在指定的半径范围内,把当前采样点旋转一定程度,并且用当前采样...
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克
图片的显示由三个颜色通道(rgb)显示的,而灰度滤镜只有一个值,也就是说只要得到亮度便可。下面提供5种方式实现灰度滤镜(前三种是利用权重来实现) 把我最喜欢的女明星旋转成这...
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这是几年iOS?
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6年前
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粒子效果
说到粒子效果,iPhone用户应该经常见到的,比如下雨天时天气app中的雨滴效果。还有和小伙聊微信时不小心输入了某些关键字触发了粒子效果,满屏幕的掉表情、红包、元宝什么的。...
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iOS开发 @广州虫洞快递有限公司
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6年前
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GLKit常用API
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口API。OpenGL ES是目前智能手机中占...
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6年前
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光照计算
漫反射光:光线来自某个方向,但在物体上各个方向反射。 公式解读 : 单位光源位置 * 单位光线向量 点积 的 聚光灯指数次方。...
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iOS开发 @广州虫洞快递有限公司
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6年前
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纹理翻转解析
我们在使用纹理贴图来渲染一张图片的时,在解压缩纹理图像的过程中,画出来的位图原点是从图像的左下角开始的,画出的结果就是倒置的,怎么让它翻转过来呢?这就需要在图片渲染过程中纹...
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6年前
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纹理基础
之前我们对图元渲染都是用线段或者表面颜色,但这样的效果还不够现实,如果加上纹理贴图,会让渲染效果非常逼真。纹理只是一种图像数据,按照对应的位置把纹理图像中的像素填充到我们渲...
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Cooci
前端、iOS重度爱好者、专治跳槽加薪 @LG
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6年前
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996icu的症状-展望Swift5
最近网上风靡996icu,我也顿感好奇,起初有几个学员跟我反馈了,还不太了解!我也试图去了解了一下,的确非常有意思。 这一次996icu 的确掀起了一波程序员对当前状况的严...
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Cooci
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iOS开发 @广州虫洞快递有限公司
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6年前
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矩阵基础
我们在学习OpenGL中,总是要对各种坐标变换进行计算。计算的部分当然是和计算机最搭配,但我们也需要了解些简单的基础知识,知道怎么让计算机完成那部分计算,才能有效的完成开发...
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