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云音乐 Android 内存监控探索篇
随着云音乐不断的对线上崩溃治理,目前崩溃率已经达到了行业内较低水平。但线上还存在很多 OOM 的崩溃,这种崩溃大多是因为编码不规范导致的内存异常问题(比如内存泄露、大对象、大图等不合理的内存使用)
[YYEVA]一个极致的特效框架
大家好,我是苍王,很久没有在掘金发布文章,今年在公司内开发了一个mp4的特效框架,用于支撑各种礼物特效的玩法,是继SVGA特效框架的另外一个极致的特效框架 可以看我们主推的文章 YYEVA-透明MP4
自研的内存分析利器开源了!Android Bitmap Monitor 助你定位不合理的图片使用
我的 2023 年第一个作品,打磨多年的 Android 图片内存分析工具,可以帮助发现应用的图片使用是否合理,快来使用吧!
掌握这17张图,没人比你更懂RecyclerView的预加载
预加载机制是利用UI线程正好处于空闲状态的时机,预先拉取一部分列表项视图并缓存起来,从而减少因视图创建或数据绑定等耗时操作所引起的卡顿。
Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :)
六年安卓开发的技术回顾和展望
大家好,我是拭心,一转眼我已经从事安卓开发六年有余了,这篇文章我将回顾六年来的成长经历,分享一些心得和未来的学习规划。
C++ | C++ 快速入门
C++的代码结构 引用的原理与常量引用 引用的使用如下: 关于引用的一些特性: int &aa1[10] = aaa;//错误的` 引用作为函数的参数: 在C语言中要实现两个数的交换就需要使用指针,进
一文读懂 Android FFmpeg 视频解码过程与实战分析
本文首先以 FFmpeg 视频解码为主题,主要介绍了 FFmpeg 进行解码视频时的主要流程、基本原理;其次,文章还讲述了与 FFmpeg 视频解码有关的简单应用。
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(6)- 纹理
在前面的例子中,我们渲染的都是一些比较简单的颜色,如果我们要渲染一张图片,该怎么做呢?这就需要用到纹理,我们需要创建一个纹理并把图片加载到纹理中,然后在fragment shader中对纹理进行采样,从而将纹理渲染出来。 关键点是uniform sampler2D u_text…
直播、聊天交友APP的开发及上架GooglePlay总结【Compose版】
Jetpack Compose在2021年7月底的时候正式发布了Release 1.0版本,在8月中旬的时候正好赶上公司海外项目计划重构,于是主动请缨向领导申请下来了此次开发的机会。
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