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Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
Android 组件化最佳实践
在项目的开发过程中,随着开发人员的增多及功能的增加,如果提前没有使用合理的开发架构,那么代码会越来臃肿,功能间代码耦合也会越来越严重,这时候为了保证项目代码的质量,我们就必须进行重构。 比较简单的开发架构是按照功能模块进行拆分,也就是用 Android 开发中的 module …
3分钟看懂Activity启动流程
3分钟看懂Activity启动流程
Kotlin:数据类型详解
任意一种开发语言都有其数据类型,并且数据类型对于一门开发语言来说是最基本的构成,同时也是最基础的语法。当然,Kotlin也不例外。Kotlin的数据类型和Java是大致相同的,但是他们的写法不同,并且类型之间的转换也存在着差异。下面为大家详细说明并举例。 在Kotlin中要实现…
Kotlin:开发环境搭建
众所周知,Kotlin出来已经良久了。Kotlin有着众多优势,不管是用于Android开发,还是Java开发,都能缩减很大的代码量,大大提高了工作效率。而小生本人也是才从忙碌的个工作中抽身出来,有点儿空闲的时间学习这新鲜的技术。无疑的是这是一股新鲜的血液,也是引领技术领略的潮…
[译] android应用开发者,你们真的了解Activity的生命周期吗?
你没看错,现在是2018年,我正在写一篇连我自己都感到很惊讶的关于Android系统的Activity生命周期的文章。 一开始,我觉得Activity的生命周期虽然过于复杂,但它不应该是一个难题。我的意思是:对于Android开发新手来说,如何正确地处理Activity生命周期…
Android Handler 的原理
在 Android 中,只有主线程才能操作 UI,但是主线程不能进行耗时操作,否则会阻塞线程,产生 ANR 异常,所以常常把耗时操作放到其它子线程进行。如果在子线程中需要更新 UI,一般是通过 Handler 发送消息,主线程接受消息并且进行相应的逻辑处理。除了直接使用 Handler,还可以通过 View 的 post 方法以及 Activity 的 runOnUiThread 方法来更新 UI,它们内部也是利用了 Handler 。
面试总结 | 记一次Android 面试
记一次Android面试,整理了这些题的答案。
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