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iOS 编程中 throttle 那些事
不知道大家对 throttle 这个单词是否看着眼熟,还是说对这个计算机基础概念有很清晰的了解了。今天就来聊聊和 throttle 相关的一些技术场景。
iOS 当中的 Cache 设计
Cache 的设计是个基础计算机理论,也是程序员的重要基本功之一。Cache 几乎无处不在,CPU 的 L1 L2 Cache,iOS 系统的 clean page 和 dirty page 机制,HTTP 的 tag 机制等,这些背后都是 Cache 设计思想的应用。
2016,坚持写 iOS 技术博客总结
和大家分享。
如何用 Xcode8 解决多线程问题
Xcode 8 诞生有段时日了,不知道大家对其中的新 Feature 是否都学习过一遍了,今天给大家介绍下 Xcode 8 中一个很实用的特性,Thread Sanitizer,用来解决平时编写代码时难以调试的多线程问题,顺道梳理下一些常见的容易混淆的多线程概念。
iOS 代码耦合的处理
耦合是每个程序员都必须面对的话题,也是容易被忽视的存在,怎么处理耦合关系到我们最后的代码质量。今天 Peak 君和大家聊聊耦合这个基本功话题,一起捋一捋 iOS 代码中处理耦合的种种方式及差异。
从 Swift 看 Objective-C 的数组使用
状态维护是个怎么说都不够的话题,毕竟状态的处理是我们整个 App 最核心的部分,也是最容易出 bug 的地方。之前写过一篇以函数式编程的角度看状态维护的文章,这次从 Swift 语言层面的改进,看看 Objective C 下该如何合理的处理数组的维护。
2016年iOS技术圈回顾
2016年同2015年一样,在我还没有做好心理准备的时候,一晃神就到了年底。年关将近,不知诸君心情如何,年初的规划实现了多少,来年的计划又是否已有了眉目。年过三十的Peak君感觉年关是越来越难过了,越喧嚣的时候越想静处,感慨越多能说出口的反而越少。 近来有读者问Peak君为何最…
iOS 关于时间的处理
做 App 避免不了要和时间打交道,关于时间的处理,里面有不少门道,远不是一行 API 调用,获取当前系统时间这么简单。我们需要了解与时间相关的各种 API 之间的差别,再因场景而异去设计相应的机制。
扒一扒 HTTP 的构成
HTTP 全称为 HyperText Transfer Protocol,从名字不难看出这是一种基于文本的网络协议,对于初学者来说比较友好,容易上手。各平台上的一些第三方库都对 HTTP 做了进一步的封装,让 HTTP 变得更加亲民,但往往拿来就用的技术,很容易忽视其背后隐藏的细节。
iOS与函数式编程
有时候,一个关键字就是一扇通往新世界的大门。两年前,身边开始有人讨论函数式编程,拿关键字 Functional Programming 一搜,全是新鲜的概念和知识,顺藤摸瓜,看到的技术文章和框架也越来越多。
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