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一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
漫谈C语言指针(一)
更多博文,请看音视频系统学习的浪漫马车之总目录 上一篇漫谈C语言内存管理主要讲解了C语言内存管理相关的内容,今天在上一篇的基础上漫谈下C语言的一大精髓——指针。和上一篇一样,假设大家都是有基础的,谈一
漫谈C语言内存管理
更多博文,请看音视频系统学习的浪漫马车之总目录 C语言简介 要学习音视频开发,首先C、C++是必备的编程语言,因为很多知名的音视频库,比如FFMPEG、X264等都是用C语言编写的,而我们要使用这些库
音视频开发基础知识之YUV颜色编码
一般来说,我们平时接触到的颜色编码大都是RGB,比如大部分显示器用的是RGB,平时做开发在程序中设置颜色的时候用的一般是RGB,那么YUV又是什么,和RGB有什么联系呢?
视频基础知识扫盲
之前几篇博文已经把C、C++、ndk的基础打得差不多了,从今天开始,将进入音视频的理论部分,今天就开始从视频最基础的知识讲起。只有对基本概念有清晰得认识,才能学好后面的内容。
初探ndk的世界(二)
上一篇主要介绍了ndk的背景和java和C++如何交互,如果还没看过上一篇,那最好先看一下,因为这一篇将继续上一篇没有讲完的ndk话题,让我们对ndk的世界接触得更加旷阔一点。
一篇文章入门C/C++自动构建利器之Makefile
我们程序员总是很喜欢偷懒的,总是希望能交给机器的事情觉得不自己亲自处理,所以编译也是一样,我们要的是告诉机器一个编译流程,然后每次机器都帮我们一键编译好,于是,Makefile就应运而生了。
一看就懂的OpenGL ES教程——项目搭建与EGL配置
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代码实战。
初探ndk的世界(一)
我们已经学习了现代化构建项目的脚本CMake,打了半年基础,不容易,终于可以开始摸到正题的影子了,今天开始讲ndk开发。
一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。
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2022-12-06