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Android OpenGL ES 系列连载:(05)FBO 离屏渲染
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。 FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色…
Android OpenGL ES 系列连载:(04)VBO、EBO 和 VAO
VBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 EBO(Element Buffer Object)是指图元索引缓冲区对象,VAO 和 EBO 实际上是对同一类 Buffer 按照用途的不同称呼。 OpenGLES2.0 编程中,用于绘制的顶点数组数据…
Android OpenGL ES 系列连载:(02)纹理映射
现实生活中,纹理(Texture)最通常的作用是装饰 3D 物体,它就像贴纸一样贴在物体表面,丰富了物体的表面和细节。 在 OpenGLES 开发中,纹理除了用于装饰物体表面,还可以用来作为存储数据的容器。 那么在 OpenGLES 中,纹理实际上是一个可以被采样的复杂数据集合…
Android OpenGL ES 系列连载:(01)绘制一个三角形
OpenGLES 全称 OpenGL for Embedded Systems ,是三维图形应用程序接口 OpenGL 的子集,本质上是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范,主要应用于嵌入式设备,如手机、平板等。由科纳斯(Khronos)组织定义和推广,科纳斯是一个图形软硬件行…
Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程
目前这个 OpenGL ES 极简教程的更新暂时告一段落,说是教程,其实自知有种吹嘘的味道,很荣幸获得了阮一峰老师的推荐。 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果,加上平时学到的的知识点也比较细碎,就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发…
Android硬编解码利器MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(一)
MediaCodec是Android平台提供的一个底层的音视频编解码框架,它是安卓底层多媒体基础框架的重要组成部分。
解析H264视频编码原理——从孙艺珍的电影说起(一)
从今天开始讲下视频编码技术,计划用两篇博文讲解,第一篇讲解编码基本原理,第二篇讲解具体的码流结构,博文内容很多在网上其他博客不一定能够搜索到,并且尽量用工具和图像提供可视化的呈现以帮助大家更好理解
【面经分享】5年Android开发的求职之路
前段时间在看机会,本文就是我对求职过程的一个总结。 同时,也作为一个面试官,来说说求职中需要注意的点。
2020年腾讯丶百度丶字节丶OPPO等Android面试大全,附带教你如何写好简历
最近两个月,因为其他原因,辞了职,目前已经创业并顺利度过了十来天,感受还是很复杂,同时也希望可以给同龄工作经验的伙伴们一点点帮助和启发。 更多面试内容,面试专题,flutter视频 ,音视频从0到高手开发。视频教程 一份简历总体可以分为 6个 模块:基本信息,个人简介,技能列表…
音视频开发系统学习的浪漫马车之总目录
过去的一年,个人经历了很多事情,导致整个博客更新停滞了一年,今年,博客重新起航,并且重点将是音视频开发相关的系统博客系列,个人尽力将自己学习的知识以及学习过程的感悟和理解写在博客系列中。
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2022-12-06