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5年前
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Android OpenGL ES 系列连载:(05)FBO 离屏渲染
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。 FBO 本身不能用于渲染,只有...
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5年前
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Android OpenGL ES 系列连载:(04)VBO、EBO 和 VAO
VBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 EBO(Element Buffer Object)是指图元索引缓冲区对象,VAO 和 EBO 实...
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5年前
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Android OpenGL ES 系列连载:(02)纹理映射
现实生活中,纹理(Texture)最通常的作用是装饰 3D 物体,它就像贴纸一样贴在物体表面,丰富了物体的表面和细节。 在 OpenGLES 开发中,纹理除了用于装饰物体表...
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5年前
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Android OpenGL ES 系列连载:(01)绘制一个三角形
OpenGLES 全称 OpenGL for Embedded Systems ,是三维图形应用程序接口 OpenGL 的子集,本质上是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范...
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5年前
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Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程
目前这个 OpenGL ES 极简教程的更新暂时告一段落,说是教程,其实自知有种吹嘘的味道,很荣幸获得了阮一峰老师的推荐。 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些...
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3年前
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Android硬编解码利器MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(一)
MediaCodec是Android平台提供的一个底层的音视频编解码框架,它是安卓底层多媒体基础框架的重要组成部分。...
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半岛铁盒里的猫
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3年前
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解析H264视频编码原理——从孙艺珍的电影说起(一)
从今天开始讲下视频编码技术,计划用两篇博文讲解,第一篇讲解编码基本原理,第二篇讲解具体的码流结构,博文内容很多在网上其他博客不一定能够搜索到,并且尽量用工具和图像提供可视化...
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yechaoa
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4年前
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【面经分享】5年Android开发的求职之路
前段时间在看机会,本文就是我对求职过程的一个总结。 同时,也作为一个面试官,来说说求职中需要注意的点。...
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刘望舒
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躲得了初一躲不过十五
5年前
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2020年腾讯丶百度丶字节丶OPPO等Android面试大全,附带教你如何写好简历
最近两个月,因为其他原因,辞了职,目前已经创业并顺利度过了十来天,感受还是很复杂,同时也希望可以给同龄工作经验的伙伴们一点点帮助和启发。 更多面试内容,面试专题,flutt...
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半岛铁盒里的猫
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3年前
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音视频开发系统学习的浪漫马车之总目录
过去的一年,个人经历了很多事情,导致整个博客更新停滞了一年,今年,博客重新起航,并且重点将是音视频开发相关的系统博客系列,个人尽力将自己学习的知识以及学习过程的感悟和理解写...
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑...
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2022-12-06