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UICollectionViewLayout布局详解
对于cell的样式和组织方式,由于collectionView比tableView要复杂得多,因此没有按照类似于tableView的style的方式来定义,而是专门使用了一个类来对collectionView的布局和行为进行描述,这就是UICollectionViewLayou…
Flutter 开发遇到的坑 - 持续更新
本文记录开发 Flutter 中遇到的坑,将长期更新,希望学习 Flutter 的同学,可以关注并在评论区提出问题,一起进步。
Swift并发编程async/await
「这是我参与11月更文挑战的第1天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 使用过ES6或者Dart开发的朋友应该对使用async await进行异步编程比较熟悉,在iOS中,随着Xcode 13和
iOS 与 Flutter 通信之 EventChannel
1. EventChannel 简介 EventChannel 用于事件流的发送(event streams), 属于持续性的单向通信, 只能是 iOS 端主动调用, 常用于传递原生设备的信息, 状态
iOS 与 Flutter 通信之 MethodChannel
1. MethodChannel 简介 MethodChannel 是 iOS 与 Flutter 通信的一种方式, 是一种双向通信, 主要用来互相调用方法, 同时可以传递参数, 也可以接收返回的数据
iOS 与 Flutter 通信之 BasicMessageChannel
1. BasicMessageChannel 简介 BasicMessageChannel 是以发送消息的形式传递数据, 类似于 iOS 的通知, channel 一旦建立, 消息的监听处理是持续性的
SWiftUI之Layout基础篇
在SwiftUI中的layout思想,跟UIKit中的布局有点不太一样,本篇文章主要讲解一些SwiftUI中最常见的布局玩法,这些布局相关的规则是非常基础的,但了解这些技术又是十分必须的。 ContentView作为Text的父view,它为Text提供一个建议的size,在本…
SwiftUI之GeometryReader
SwiftUI的一个神奇之处在于,我们在做某些功能的时候,无需过多地关心布局信息,而是把主要精力放在业务逻辑部分,后续的文章中,我会专门写一篇Data Flow的文章。 在上边的图片中,可以看出,HStack作为父view,他的尺寸是200*100,Text的宽度依赖文字的宽度…
SwiftUI之frame详解
随着本人对SwiftUI了解地越来越深入,我发现SwiftUI并不像表面上看上去的那么简单,在初学的时候,我们看到的东西往往是浮在水面上最直观的表象,随着我们的下潜,我们就看到了那些有趣深奥,充满魅力的东西。也许,之前我们认为用SwiftUI比较难实现的功能,此时此刻,却变得十…
Runtime源码浅析(内部分享)
Class对象其实是一个指向objc_class结构体的指针。 在Runtime源码中,我们调用Class方法,其实是在调用object_getClass(self),最终通过下面代码获取结果值。 上述源码可以知道,isa_t是个联合体。 bits是long类型的数值。 上述源…
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