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8月17日打卡,今天学习了《前端优秀实践不完全指南》,作者十分用心,分页面展示、交互细节、可访问性三个大的方面较为清晰的说明了布局,动态内容的处理,0内容显示,文字图片的显示,动态效果,手势以及色彩等各方面的优化,是真的能够学到很多东西,尤为珍贵的是其中的思想,站在用户的角度如何能提高用户的体验,来设计界面或者优化现有的界面。这篇指南学到了很多优化实例,给自己的设计提供了很多可利用的点。
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8月10日打卡,今天学习了《前端基础知识概述 -- 移动端开发的屏幕、图像、字体与布局的兼容适配》,文章强调响应式的设计,并分点讲解了关于兼容适配的问题来回应响应式的设计方案,包括字体的适配,图片的适配,以及屏幕大小的适配,分析从方案到实操一目了然比较容易吸收,干货满满收获很大。
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8月8日打卡,今天学习《pixi.js开发微信小游戏-小熊上山》,作者完整的展示了整个游戏,同时分点逐个介绍了游戏开发的每个部分,包括如何使用pixi.js开发以及游戏规则逻辑的实现,对我启发比较大的是作者对于方块生成规则中如何保证不会出现死路的情况的说明,学到了干货。
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8月3日打卡,今天学习了《在?大白话跟你唠明白Webpack(基础篇)》,这个文章做到了“真基础”,用了厨子做菜的例子类比webpack的工作原理,通俗易懂,然后解释了webpack的五大概念,结合实例让概念理解起来变得更加轻松,对于webpack基础理解不是很清晰透彻的同学,能更轻松的拿下webpack的基础配置。
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7月29号打卡,今天学习了《设计模式这样学也太简单了吧!》,文章主要介绍了前端设计模式的十大原则和23种设计模式。每个设计模式从应用场景和解决方案两方面总结,一目了然,还有总结的记忆口诀和记忆方法,是非常不错的设计模式总结,对我学习启发非常大!
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7月28日打卡,今天学习了《多媒体前端技术入门指南》,文章按顺序介绍了多媒体前端技术多个方面,从定义,使用标准和场景到消费和生产,由浅入深,让读者对多媒体前端技术有了较完整的了解,刚好我也是数字媒体技术专业的学生,尤其文章后半段,对相关专业的发展思路也有所启发。
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7月25日打卡,今天学习了《微信小游戏开发总结》,本文对微信小游戏开发的方方面面进行了总结,文章从小游戏的模块化,能力,引擎等多个方面对开发小游戏进行介绍,对小游戏开发者来说是难得的经验,文章中还总结到的开发过程中遇到的问题以及开发难点,这对我们来说提供很大的帮助,开发时多关注这些前人总结的点,自己也会少走弯路。
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