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OC的常见知识点01
一,OC对象本质(底层实现) 1.OC对象底层实现 OC里有两大基类,NSObject类 和 NSProxy类,我们熟知的绝大部分类都是继承自NSObject类。
刷了四百道算法题,我在项目里用过哪几道呢?
大家好,我是老三,今天和大家聊一个话题:项目中用到的力扣算法。 不知道从什么时候起,算法已经成为了互联网面试的标配,在十年前,哪怕如日中天的百度,面试也最多考个冒泡排序。后来,互联网越来越热,涌进来的
网络基础
本篇是本人温习网络知识的笔记,主要摘抄自图解网络。 一、网络基础 在建立网络通信时,需要发送端和接收端之间有很多规范,而这些规范的建立就是许许多多的协议,我们统称TCP/IP协议族。 这里的TCP和I
iOS九阴真经:二十一、组件化
组件化也叫模块化,是指将应用程序分解为独立、可重用、可交互模块的开放策略,这种方式有助于提高代码复用率、降低耦合度,使得应用程序更易于维护和扩展。
历时两月,我发布了一款小游戏
前言 去年羊了个羊的爆火,引发了我对小游戏开发的兴趣,直到现在我依然感觉小游戏市场中存有后劲,哪怕没有一夜暴富的机会,也可小小盈利一把。之前苦于自身没有设计能力,无法独立完成游戏的开发工作,今年随着
iOS界面卡顿原理及优化
在日常开发中,我们最多遇到的就是UI绘制,内容展示等需求的开发,APP的UI展示是否流畅,也是用户最直接的感受。今天就针对UI界面卡顿原理进行分析,如何优化进行讨论。 一. 卡顿原理 计算机正常的渲
Objective-C 内存陷阱
在 Objective-C 编程中,内存管理使用引用计数的机制,如果使用不当,很容易出现奇怪的内存问题,导致 app 内存暴涨、crash 等。本文将探讨内存泄漏、野指针崩溃等问题,以及如何进行优化。
游戏全球发行提效-- 发行 iOS SDK的自动化接入探索
为了更有效的满足不同地区市场的策略和法规要求,为不同地区提供符合当地玩家喜好的游戏体验,哔哩哔哩游戏在发行上采取差异化的运营和推广策略。
SwiftUI-接入Bilibili直播拉流SDK【最新保姆级教程】
前言 - ijkplayer有多强大? 1、ijkplayer是一个适用于Android和iOS平台的、基于FFmpeg的轻量级视频播放器。它支持大多数视频和流协议,包括HTTP、RTMP、HLS、R
健身视频太枯燥,我做了个替换BGM的小程序!
阻碍中国年轻人富起来的最大原因,就是总想犒劳一下自己。我写了个小程序想让减肥健身至少有点乐趣。希望今年过年回家能惊艳所有人!
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