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Flutter与原生通信之EventChannel
EventChannel 是原生向Flutter传递数据流的通道,属于单向传输,只能由原生端调用,Flutter端是接收信息,常见的有网络变化监听,屏幕横竖屏切换,位置切换,电池电量,远程通知等事件。
Flutter与原生交互方式之BasicMessageChannel使用
BasicMessageChannel 也是双向交互,发送字符串和半结构化信息,有返回值 下面以Flutter与原生iOS交互为例看一下用法 Flutter端 需要在Flutter端创建一个chann
Flutter与原生交互方式之MethodChannel使用
MethodChannel 是Flutter与原生交互的一种方式,此种方式传递的是方法,可以双向传递,可以携带参数,双向传递都可以有返回值 Flutter给原生端发送消息 Flutter端代码配置
iOS面试小结
面试是职场中必经的一个步骤,在短短的几十分钟内去考察一个人的各项能力与综合素质,判断候选人与团队和团队匹配程度。
【iOS】获取各种常用设备信息
以上方法已通过CocoaPods封装为公共库,可以通过pod 'YDDeviceTool'来使用。
【iOS】获取设备唯一标识符
最近项目中要用到设备的唯一标识符,于是了解了一下这方面的知识。设备的唯一标识符具体可以分为如下几种: UDID 是由子母和数字组成的40个字符串的序号,用来区别每一个唯一的iOS设备,这些编码看起来是随机的,但实际上是跟硬件设备特点相关联的。我们平时用开发者账号在设备上安装测试…
【iOS】SDK静态库的封装
做SDK开发很久了,一直没有时间写一篇关于封装SDK的文章,今天抽出时间来做一下这方面的整理。 在介绍封装SDK的方法之前,我们先来了解一下iOS里的库。 库是一种共享程序代码的方式。库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行。在开发过程中,一些核心技术或…
【iOS】制作Cocoapods库
然而创建并配置工程这种费力的活交给 cocoapods 会更好。 .podspec 文件描述了一个 pod 库的版本。它详细说明了这个 pod 库中源码应该从哪里取出、应用怎样的构建设置以及其他基本的信息,比如名称、版本、描述等。
【iOS】内存中的几大区域
内存主要分为栈区、堆区、全局区、文字常量区、代码区等五大区域。如图所示,代码区存放于低地址段,栈区存放于高地址段,区与区之间并不是连续的。 1.栈区(stack)由编译器自动分配并释放,存放的是函数的参数值,局部变量等,方法调用的实参也是保存在栈区的。栈是系统数据结构,对应线程…
【iOS】iOS技术知识体系总结
其中包括事件传递、视图响应、UI布局、绘制、Tableview重用机制的理解等基本技术点,也包括如离屏渲染、流式页面的性能优化、异步绘制、UI渲染机制等偏底层技术的考察。 其中包括如KVO、KVC、分类、扩展、关联对象等系统实现原理和机制,以及NSNotification、属性…
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