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1年前
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APP启动速度的优化---原理篇
本文是APP优化篇中的第一篇文章,因为写优化相关的文章需要准备的素材和需要研究的知识点比较多,所以最近文章更新的速度会比较慢了。 不知道在读文章的你,是否做过APP性能优化...
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1年前
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面试遇到内存管理的第三天-copy和autorelease
本文又到了内存管理部分的最后一篇了,主要分享一下面试中常被问到的copy和autorelease这两个知识点。 先说copy的目的是产生一个副本,而副本的特点是跟原对象互不...
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1年前
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面试遇到内存管理的第二天-Tagged Pointer和MRC
继续上篇文章,通过定时器,引出常见的内存泄漏问题,可见内存管理的重要性。本文我们继续深入的分析内存管理的原理,看看曾经的MRC年代,开发时需要做哪些内存管理相关的工作。 其...
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1年前
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面试遇到内存管理的第一天-定时器
朋友问我为什么最近的文章都以面试为标题,其实也并没有在面试,其实就像新闻标题一样,用几个扎眼的关键词,博一下大家的眼球😀。最近刚好项目不忙有时间学习写点儿东西,就当是一个...
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1年前
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面试遇到多线程的第三天-读写安全
本文是多线程部分的最后一篇,是对前面加锁只是的更进一步的实践。主要就分享一个知识点,就是标题里说的读写安全,读写安全也是我们开发中遇到比较多的一种场景。 还有一个也属于多线...
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1年前
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面试遇到多线程的第二天-安全隐患(锁)
接着上篇文章中,对死锁情况的一些分享,本文再来说说多线程使用中的安全隐患以及解决方案。 使用多线程开发时会有哪些安全隐患呢?也许你开发中曾遇到过,比如多个线程同时访问同一个...
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2年前
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深入了解Flutter的高性能图形渲染(一)
一般来说,我们需要在开发者的效率和程序的效率之间做一个取舍,对于跨平台的项目,一份代码,编译成两个平台的APP,在提升开发者效率的同时,可能都会牺牲一些程序的效率。 这里可...
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1年前
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面试遇到Runtime的第三天-消息转发
如果阅读过前面的两篇文章,我相信你一定对runtime有了一些自己的理解。 对于消息这个概念呢,我们可以简单理解为:调用一个对象的方法,就是给这个对象发消息。 比如下面的两...
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1年前
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iOS组件化-路由设计分析
组件化也是一个老生常谈的话题了,本文主要说一下在组件化中,站比较重要的位置的路由设计。 你的项目里可能是直接依赖了三方的路由组件,也可能是自己根据项目的实际需求私人订制了一...
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1年前
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面试遇到block的第一天-本质和变量捕获
这里isa指针是指向了block的类型,这个后面再说,在后面贴的C++代码中可以注意一下,都是block的类型。 最后通过((void (*)(__block_impl *...
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1年前
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面试遇到block的第二天-类型和__block
通过上一篇文章对block本质的分析,我们可以了解到,block的本质就是一个OC对象,拥有一个isa指针,那么block就肯定有自己的类型。上一篇文章中通过C++代码我们...
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1年前
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面试遇到block的第三天-内存管理和循环引用
本文主要分享一下对block内存管理和循环引用的理解,如果对block的本质和类型还不太理解的,建议先阅读下前面两篇文章,打个底,再继续阅读本文的内容。 要写内存管理这块的...
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1年前
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面试遇到RunLoop的第一天-原理
RunLoop是什么?你了解嘛。RunLoop也是作为一名iOS manager必须了解的一个知识点,开发中可能只有用到timer的时候,接触过runloop.其实,对于i...
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1年前
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面试遇到RunLoop的第二天-应用
接着上一篇文章对RunLoop原理的分析之后,本文继续分析一下RunLoop在实际开发中的应用。 其中前面两点是开发中会用到的,本文着重说一下,后面两点呢,可以都归为性能优...
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1年前
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面试遇到多线程的第一天-死锁
接着前面RunLoop的应用中,分享了关于线程保活的知识点,本文再继续由浅入深的写一写多线程的东西。 多线程也是面试中被问到概率很大的知识点,也是我们作为一名iOS开发者必...
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萌呆宝
1年前
写文章 为什么快捷键用不了了 这次更新 体验好差好差。。。。
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萌呆宝
2年前
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HTTP 面试知识总结
直接总结了一幅思维导图,哈哈,懒得一行一行排版写出来了,直接保存在手机里随时可以拿出来巩固复习也挺方便。...
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萌呆宝
2年前
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一个加快GitHub下载速度的技巧
今天下载了一份GitHub上代码,其实只是别人的一个方案,看介绍还不错,想看看源码,然后clone的时候,陷入了一个看不到终点的等待中🙄,网速之慢是我无法想象并且无法接受...
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