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liaoming
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
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6年前
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OpenGL 3D渲染技术:坐标系及矩阵变换
今天给大家讲讲OpenGL ES中的坐标系和矩阵变换,OpenGL ES 中的坐标系实际上有很多,在我之前的文章中,因为对应的效果对坐标系的要求不高,所用的坐标实际上是跳过...
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程序员kenney
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
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5年前
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OpenGL纹理旋转及翻转问题详解
大家好,我是程序员kenney,今天给大家讲解一下Android上OpenGL开发可能会遇到的一些纹理旋转及翻转的问题,其中有些原理在其它平台上如ios,osx上也是类似的...
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
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6年前
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Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
要在Android上进行OpenGL渲染,首先要有GL环境,什么是GL环境?后面我会写文章解析,现在只需要知道有这回事就行了。为了简单起见,我们直接使用Android的GL...
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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7年前
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OpenGL 3D 模型加载和渲染
这时候就可以使用 OpenGL 来加载 3D 模型。先使用 3D 建模工具构建物体,然后再将物体导出成特定的文件格式,最终通过 OpenGL 渲染模型。 obj 模型文件是...
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胡飞洋
公众号:胡飞洋 @字节跳动
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5年前
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“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。...
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胡飞洋
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苍耳叔叔
Android @字节跳动
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4年前
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Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardW...
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CoorChice
架构师 @阿里巴巴
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8年前
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3分钟看懂Activity启动流程
3分钟看懂Activity启动流程...
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依然范特稀西
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扔物线
Android & Kotlin GDE @扔物线学堂
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5年前
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【码上开学】Kotlin 的协程用力瞥一眼
大家好,我是扔物线朱凯。 终于到了协程的一期了。 Kotlin 的协程是它非常特别的一块地方:宣扬它的人都在说协程多么好多么棒,但多数人不管是看了协程的官方文档还是一些网络...
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滑稽是我弟弟
Android
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5年前
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快速上手 Kotlin
其实在刚接触 Kotlin 的时候,我内心是拒绝的,由于看习惯了 Java 的代码,以至于看 Kotlin 代码时有一股极大的别扭感,让我不想去学习(其实在我学 C 语言的...
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heimashi
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2019-12-31