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Peter2Peter2Peter
2年前
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305中介者模式
定义 中介者模式是一种行为设计模式,能让你见扫对象之间混乱无序的依赖关系。该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介着对象进行合作。 类图 代码...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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304迭代器模式
定义 迭代器模式是一种行为设计模式,让你能在不暴露集合底层表现形式(列表,栈等)的情况下遍历集合中所有的元素。 类图 代码...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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303解释器模式
定义 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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302命令模式
定义 命令模式是一种设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参数化,延迟请求执行或者将其放入队列中,且能实现撤销操...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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301责任链模式
定义 责任链就是一种处理请求的模式,它让多个处理器有机会处理该请求,直到其中某个处理成功为止。责任链模式把多个处理器串成链,然后让请求在链上传递。 责任链模式将请求和处理分...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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208代理模式
定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 类图 代码------------------...
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2年前
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207享元模式
定义 运用共享技术有效率地支持大量细粒度的对象。 类图 代码 场景 线程池技术。----------...
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2年前
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206外观模式
定义 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易使用。提供一个同一个接口,内部的逻辑在外观类处理。 类图 代码...
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2年前
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205装饰器模式
定义 动态地给一个对象添加一些额外的功能,就增加功能类来说,装饰模式比生成子类更为灵活。(在原先类上包裹) 类图 代码...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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204组合模式
定义 组合模式是一种结构型设计模式,你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能够像独立对象一样使用它们。 由上图可以看出,其实根节点和树枝节点本质上属于同一种数据类型,可以作...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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203过滤器模式
定义 过滤器模式(Intercepting Filter Pattern),又称标准模式(Criteria Pattern),主要用于统一接收并过滤客户端的请求,根据过滤器...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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202桥接模式
定义 桥接模式将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。 “抽象部分”和“实现部分”可以以继承的方式独立扩展而互不影响,在程序运行时可以动态将一个抽象化子类的对象和一个实现...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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201适配器模式
定义 将一个类的接口变成客户期待的另一个接口,从而是的不可能一起工作的两个类可以一起工作。 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。 适配...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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106建造者模式
定义 分步骤创建复杂的对象 类图 代码---------------------------------...
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2年前
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105原型模式
定义 一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。复刻或者克隆的方法由被克隆的对象提供。 类图 代码...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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104抽象工厂模式
定义: 围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 和工厂模式相比,不仅仅可以生产一个...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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103工厂模式
定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使得类的实例化延迟到其子类。 抽象产品角色(Product):定义产品的接口 --具体产品角色(Concr...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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102简单工厂模式
定义 又称为静态工厂模式。根据参数不同返回不同类型的实例。简单工厂模式专门定义一个类来生成其他实例,被创建的类有共同的父类。 优点:只要输入参数,就可以有产品。 缺点:如果...
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Peter2Peter2Peter
2年前
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101单例模式
定义 确保一个类只能有一个实例,而且自行实例化,并向整个系统提供这个实例。(三个特征) 方式: 饿汉式 懒汉式 (双重检测机制,必须要volatile 防止指令重排) ...
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