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路虽远行则将至,事虽难做则必成。 一勤天下万事易,每临大事有静气。
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快速幂算法
快速幂算法(Fast Exponentiation),用于高效计算幂运算x^n mod MOD的结果(其中 MOD 是一个全局常量)。
C++编程中数据传输序列化-protobuf的使用
序列化和反序列化主要用于解决在跨平台和跨语言的情况下, 模块之间的交互和调用,但其本质是为了解决数据传输问题。
Ada程序设计-第6章 子程序(Subprogram)
子程序包括过程(proceudre)和函数(function)两类,两者区别在于,过程没有返回值,而函数有返回值。子程序,包括函数和过程,以及下一章所讲述的程序包,是构成 Ada 程序的基础。
Ada程序设计-第5章 控制结构(Statement)
本章里会介绍Ada里选择结构的if、case语句和循环结构的loop语句及其变种,并介绍顺序结构中以前没讲过的null和块语句(block statement),最后是比较有争议的goto语句。
Ada程序设计-第4章 记录(Record)
记录是由命名分量(named component)组成的复合类型,即具有不同属性的数据对象的集合,和C下的结构(structure)、Pascal下的记录(record)类似。
Ada程序设计-第3章 数组(Array)
Ada 下的数组和其它语言很相似,只是多了一些“宽松”的规定,如无约束数组、动态数组,更加方便了用户。字符串类型 String,Wide_String 等则是数组元素为字符型的数组类型。
Ada程序设计-第2章 基本数据类型和表达式(Basic Types and Expressions)
Ada在数据类型上提供的强大处理能力,我们不能很简单地认为数据类型仅是定义一个对象的类型。Ada中,数据类型可以自己创建,其相关运算符也可以自己定义,同时又有数据类型属性这项特性,具有相当大的灵活性。
Ada程序设计-第1章 Ada 简介
Ada 语言最初设计是为了构建长周期的、高度可靠的软件系统。它提供了一系列功能来定义相关的数据类型(type)、对象(object)和操作(operation)的程序包(package)。
GPU-3-2-CUDA理解线程束执行的本质(下)
【CUDA 基础】理解线程束执行的本质(下):本文学习CUDA线程束执行的本质的后半部分,包括资源,延迟,同步,扩展性等严重影响性能的线,吞吐量,带宽,占用率,CUDA同步。
GPU-3-2-CUDA理解线程束执行的本质(上)
【CUDA 基础】理解线程束执行的本质(上) :本文学习CUDA执行模型最核心的部分,线程束的执行实质第一部分->:CUDA分支,线程束分化
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