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五个有用易忽略的 CSS 属性
分享一些容易忽略的CSS属性,在此之前,没有人告诉我这些属性的存在。 也许你们和我不一样,已经了解了这些属性,让我们一起来看看。 使用属性user-select,并且将它的值设置为none,我们可以将一个元素的文本设置为不能被用户选中。 当你不想一个元素的原始内容被复制时,可以…
回流与重绘
回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)。 重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式…
在 CSS 动画中使用硬件加速(翻译)
近些年,我们总是听到硬件加速,以及它如何帮助我们提升网页的动画性能,让网页动画变得更好,在移动端更流畅。但是我想一大部分经验少的工程师是不知道硬件加速是如何工作的以及我们如何使用它来帮助我们让动画变得更流畅。 硬件加速听起来非常复杂,像高等数学。在这篇文章中,我会简明的讲解如何…
CSS 选择器及权重
HTML 经过解析生成 DOM Tree(这个我们比较熟悉);而在 CSS 解析完毕后,需要将解析的结果与 DOM Tree 的内容一起进行分析建立一棵 Render Tree,最终用来进行绘图。 Render Tree 中的元素(WebKit 中称为「renderers」,F…
JS线程、Event Loop、事件循环、任务队列、宏任务
1. 前言 很多文章在介绍线程以及线程之间的关系,都存在着脱节的现象。还有的文章过于广大,涉及到了内核,本文希望以通俗易懂的话去描述晦涩的词语,可能会和实际有一丢丢的出入,但是更易理解。 我们都知道JS是单线程的,即js的代码只能在一个线程上运行,也就说,js同时只能执行一个j…
浏览器缓存
1. 前言 浏览器缓存 是浏览器将用户请求过的静态资源(html、css、js),存储到电脑本地磁盘中,当浏览器再次访问时,就可以直接从本地加载了,不需要再去服务端请求了。 但也不是说缓存没有缺点,如果处理不当,可能会导致服务端代码更新了,但是用户却还是老页面。所以前端们要针对…
TCP和UDP比较
网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识,TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP,本文将介绍下这两者以及它们之间的区别。 计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信…
前端工程化概述
前端工程化可以分成四个方面来说,分别为模块化、组件化、规范化和自动化。 模块化是指将一个文件拆分成多个相互依赖的文件,最后进行统一的打包和加载,这样能够很好的保证高效的多人协作。其中包含 JS 模块化:CommonJS、AMD、CMD 以及 ES6 Module。 CSS 模块…
聊聊前端工程化
工程师是个古老的职称了。耳熟能详的有建筑工程师,电器工程师等,往往他们在人们脑海中的印象是刻板,严谨,可靠。 随着互联网的发展,软件工程师出现了!他们不用一砖一瓦,也不用尺子电钻,计算机是他们的施工现场,代码是他们的工程部件,键盘之上的指尖跃动是他们的工程活动,在你看不见的地方…
设计模式在vue中的应用(一)
为什么要写这些文章呢。正如设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结(来自百度百科)一样,也是想通过分享一些工作中的积累与大家探讨设计模式的魅力所在。 有一个页面要根据路由参数type分别渲染三个表单,三个表单中有相同…
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2018-07-03