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ES6之模块你知吗?
苦于之前社区混乱无秩序,又鉴于 node 都支持模块加载了,前端还不支持,所以前端也加速了进程。其设计思想是尽量前端静态化,编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。而 CommonJs 和 AMD 模块,却只能在运行时确定这些东西。所以浏览器采用了 export 和…
前端常见设计模式之发布订阅模式
object.observe API可以被称为一种“可以对任何对象的属性值修改进行监视的事件处理函数”。 可以观察的改变有 6 种变化. 代理是可以在动作发生之前拦截的。对象观察支持在变化(或一组变化)发生后响应。 默认情况下,object.defineProperty()添加…
ES6之异步流程的前世今生(下)
我们 Google 了一下,这个是 facebook 下的一个工具:regeneratorRuntime ,用于编译 ES6 的 generator 函数。 以下称为编译简单版, 这个肯定是不能跑的,因为有我们遇到的 regeneratorRuntime。wap. 主要用到迭代…
ES6之异步流程的前世今生(上)
本文讲述了异步流程的演变过程。那么是什么是异步编程呢: 简单来讲就是执行一个指令不会马上返回结果而执行下一个任务,而是等到特定的事件触发后,才能得到结果。 v8 引擎,包含 内存堆: 这是内存分配发生的地方。 调用栈: 这是你代码执行的地方。 一双能敲代码的手、一台能执行代码的…
Babel 你太美。。。
Babel 的本意是 “通天塔”。 西方神话故事里,以前的人语言相同,决定建立有个能直达上天的塔,神后面惧怕人们语言相通就打乱它,让他们不能明白对方的意思,并把他们分散到各地。 为了解决上古时代浏览器对新语法不支持、不兼容情况下。发明了 Babel ,能够将 ES6 代码 转为…
ES7之装饰器了解一下
刚好最近在弄 TypeScript ,很多用到装饰器 所以就从基础开始看起. 注意TypeScript不允许为单个成员装饰get和set访问器。相反,成员的所有装饰器必须应用于以文档顺序指定的第一个访问器。这是因为装饰器适用于属性描述符,该属性描述符组合了访问器get和set访…
flutter小记之页面布局(二)
如果小伙伴是从前端过来的,那么应该会对页面布局这块感到熟悉,跟css页面的布局有点类似.每个控件的属性可能要用到才能知道,下面记录一些常用的。 最常见的布局控件,可以创建行或列,子控件添加到Row或Column控件。 mainAxisAlignment、crossAxisAli…
flutter小记之路由和导航(一)
前文说明,最近一直在折腾flutter,期间踩了不少坑,所以就想总结下,方便自己查阅,希望也能帮助别人,里面涉及到的一些知识点可能没有提及。 包括我自己可能理解有误的地方,欢迎指出。希望能一起进步,成长。趁着有风赶快飞翔吧。 文末:接下来还会写些相关的文章,敬请期待。
[译][官方] Google 正式发布 Flutter 1.2 版本
Flutter团队本周将在巴塞罗那举行的移动世界大会上为您直播, 这是移动技术行业最大的年度聚会。一年前, 我们在同一事件中宣布了 Flutter 的第一个测试版, 此后 Flutter 的增长速度超过了我们想象的速度。因此, 我们用 Flutter 的第一个稳定更新发布来庆祝…
由三道题引伸出来的思考
这是在刷题遇到的题目,当时没有做对。有一些知识点没有弄懂,所以记下来,在学一下,也顺便分享到掘金,希望能帮助到别人(骗波赞)。【建议阅读时长:5min】 a 指向新的对象,{n:2},所以 a.x等于 undefined。 函数也是对象,只不过是具有特殊功能的对象而已。任何函数…
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