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何时使用TypeScript抽象类的教程
如果你刚开始接触面向对象编程,abstract 类的概念可能看起来有点陌生。抽象是面向对象编程的关键思想之一,而抽象类是OO提供的实现抽象的两个工具之一。 在这篇文章中,我们将了解所有关于抽象、抽象类
基于three.js的牛逼轰轰的3D编辑器nunuStudio!
这是一款基于Three.js的3D编辑器,我之前一直喊错,叫人家"牛牛",因为我觉得它真的好牛,其实人家正确拼音喊“努努”! 可以发布web的运行包,直接可以网页端二次开发,真的不要太方便了!
可视化大屏:autofit.js 一行搞定自适应
困扰着前端人自适应大屏适配的噩梦可能要被这短短的几行代码破解了,难道这就是大屏适配的最优解?快来看看这款名为autofit的小工具,用了都说好!
一文彻底学会使用web worker
众所周知,Javascript最初设计是运行在浏览器中的,为了防止多个线程同时操作DOM带来渲染冲突问题,js执行器被设计成单线程,但随着前端技术的发展,js能力远不止如此。
【vue3】写hook三天,治好了我的组件封装强迫症。
前言 我以前很喜欢封装组件,什么东西不喜欢别人的,总喜欢自己搞搞,这让人很有成就感,虽然是重复造轮子,但是能从无聊的crud业务中暂时解脱出来,对我来说也算是一种休息,相信有很多人跟我一样有这个习惯。
three.js + indexDB,实现储存和读取模型
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 一、前言 今天带大家试一下indexDB数据库结合threejs的使用,主要是用dexie操作indexD
用three.js渲染真实的下雨效果
呀哈喽!这里是alphardex。 最近我用three.js模拟了一下现实中的下雨效果,让我们一起来看看它是怎么实现的吧。 https://code.juejin.cn/pen/72002870966
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
vue3 table 性能优化,减少 85% 渲染耗时
项目从 vue2 升级到 vue3 后发现 element-plus table 的性能相比 vue2 版本下降非常严重,很卡,经过性能分析比对,找到了 3 个比较核心的优化点,减少了85%渲染耗时。
【网站分享】- Three.js - 衣服定制系统
在逛Three.js论坛的时候发现的,感觉很有意思,个性化定制衣物,可以调节衣服上不同部位的颜色,还可以添加文字、图案到衣服模型上~
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