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Redis 到底是怎么实现“附近的人”这个功能的呢?
前言:针对“附近的人”这一位置服务领域的应用场景,常见的可使用PG、MySQL和MongoDB等多种DB的空间索引进行实现。而Redis另辟蹊径,结合其有序队列zset以及geohash编码,实现了空间搜索功能,且拥有极高的运行效率。本文将从源码角度对其算法原理进行解析,并推算…
闯过这 54 关,点亮你的 Git 技能树
今天作者要向大家介绍一个工具,准确说应该是「游戏」,名字叫「githug」,它把平常可能遇到的一些场景都实例化,变成一个一个的关卡,一共有 55 个关卡哦。
android-camera2相机开发【8】-使用opengl实现滤镜效果(1)
直接将计算结果输出到颜色缓冲区,显示到屏幕的像素上。 点算子:当前像素的处理只和自身的像素值有关,和其他像素无关,比如灰度处理。 邻域算子:当前像素的处理需要和相邻的一定范围内的像素有关,比如高斯模糊。 全局算子:在全局上对所有像素进行统一变换,比如几何变换。 滤镜本质上就是对…
【Camera专题】Qcom-Camera驱动框架浅析(Hal层->Driver层)
本文主要研究高通平台Camera驱动和HAL层代码架构,熟悉高通Camera的控制流程。 **service 进 程:”**属于服务端,是 native c/c++代码,主要负责和 linux kernel 中的 camera driver 交互,搜集 linuxkernel …
一种基于Android Camera无预览采集YUV帧的实现方式
有时需要使用Android原生的camera无预览采集YUV数据,用于生成图片与h.264编码。要实现该功能,只需要调用setPreviewTexture即可。
Camera2录制视频(二):MediaCodeC+OpenGL视频编码
在上一篇文章Camera2录制视频(一):音频的录制及编码,主要分享了使用Camera2搭配MediaCodeC和MediaMuxer进行视频录制中的音频录制部分。那么在这篇文章中呢,就着手分析使用MediaCodeC完成视频的录制编码和MediaMuxer完成Mux视频合成模…
从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解析
1.进入微信公众号 世界上有意思的事 发送消息:**Android绘制机制以及Surface家族源码全解析,**即可获取本文的 pdf 版。 1.首先图的横轴是时间,纵轴从下到上分别表示:CPU 处理、GPU 处理、屏幕显示,这三个步骤也就是我们写的代码到图像显示在屏幕上的流程…
Android Camera 开发你该知道的秘密㊙️-新手入门必备
安卓相机相关开发的文章已经数不胜数,今天提笔想给开发者说说安卓相机开发的一些小秘密,当然也会进行一些基础知识的普及😄。如果还没有相机开发相关支持的小伙伴,建议打开谷歌的文档 Camera 和 Camera Guide 进行相关的学习,然后再结合本文的内容,一定可以达到事倍功半…
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2019-09-15