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Android画板 半透明画笔 笔迹叠加效果
先看下效果图,功能虽然简单,但是实现的时候谷歌、百度了很久也没有找到解决方案,提这个问题的人不少,但是回答的人一个也没有,十分郁闷,在此记录,分享给各位。 注意:在初始化画笔的时候,我们给画笔设置了80的透明度,透明度一定要在颜色之后设置,因为颜色中也存在透明通道,会覆盖已设置…
ADB 模拟输入事件总结
ADB 模拟输入事件 通过 adb shell 命令可以模拟用户的输入行为,通过脚本的形式操作手机。有两个命令支持进行模拟行为:input 和 sendevent 。 input command 通过
跟🤡杰哥一起学Flutter (三十、🖌玩转自定义绘制三部曲[中])
🐶 断断续续写了两周,水技术文章这么久以来耗时最多的一篇,毕竟 用(li)料(zi)扎(chao)实(duo) ,算是用 Flutter自定义绘制 完成了当年没怎么写 Android自定义View
Flutter Web从0到部署上线的实践
1.前言 首先说明一下,这篇文章是给客户端开发同学看的(有Flutter基础最好)。Flutter的诞生虽然来自Google的Chrome团队,但大家都知道Flutter最先支持的平台是Android
OpenGL ES 高级进阶:纹理数组
这样一方面会占用多个纹理单元,另一方面一旦shader定了,里面支持的纹理数量也就定了,不利于各种数量的纹理,除非自己去生成shader。 我们先来看fragment shader,可以看到,sampler2D变成了sampler2DArray,表示它是一个数组,然后使用的时候…
OpenGL Shader-材质效果实现原理
「这是我参与2022首次更文挑战的第27天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 需求背景 在一些主流app上有一些比较特殊的滤镜效果,例如灰尘、塑料封面、光影效果等。在此之前一直困惑这类滤镜效果是如
想换4K显示器了?那你搞懂啥是4K了吗?
我们在科技资讯以及电脑显示器、数字电视等电子产品的宣传语中,经常能够看见4K的字样。最近,B站(哔哩哔哩)升级了HTML5播放器和视频云等相关服务,为广大用户提供了超高清(UHD: Ultra High Definition)的视频体验。借此机会,我们向大家科普下4K分辨率的相…
反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
Opengl ES之PBO
关于Opengl的系列已经有较长的一段时间没有更新了,然而这个系列还远没有到完毕地步,后续至少还有关于Opengl矩阵变换、YUV与RGB互转、Opengl水印贴图、Opengl转场动画等主要系列
Flutter 终于正式规划 IDE Widget 预览支持,基础技术架构公布
2024 了, Flutter 终于"醒悟",开始规划 Widget Previews#159342 ,在 Jetpack Compose 和 SwiftUI 都支持 IDE Preview 的情况下
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