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iOS文档补完计划--UIGestureRecognizer
比如是否触发手势识别、是否进行手势识别。多手势冲突如何处理等 返回NO则结束识别,不再触发手势。 位于touchesBegan:withEvent:之前被调用。 正常情况下只会有一个识别器进行手势识别、也就是上层对象识别后则不再继续传播。 如果返回YES、响应者链上层对象触发手…
(强烈推荐)移动端音视频从零到上手
音视频的发展正在向各个行业不断扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等…
搞iOS的,面试官问Hash干嘛?原因远比我下面要介绍的多
一、了解hash的重要性在iOS开发中随处可见Hash的身影,难道我们不好奇吗?下图只是列出了部分知识点(Hash在iOS中的应用分析整理)摘自知乎的一句话:1.1、关联对象的实现原理:参考资料:iO
笔记-数据结构之 Hash(OC的粗略实现)
哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表 白话一点的说就是通过把K…
我所理解的 CocoaPods
很久之前读了一遍 Cocoa Pods 官方文档,对 Cocoa Pods 有了一个简单的了解。时隔多日,全忘了。 所以再回顾一下,顺便写一篇总结。文章分为原理和使用两部分,比较长,可以根据自己的需求选择性阅读。 CocoaPods 是开发 OS X 和 iOS 应用程序的一个…
深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
iOS 从零到一搭建组件化项目框架
从上面这种各个业务组件的依赖关系来看,他们是互相依赖的,业务组件和业务组件间产生了严重的耦合关系,这样一来对我们工程的扩展性就会大大的降低,维护成本就会变高。 举个例子:假设某天产品经理说,咱们公司的业务发展的太好了,咱们的营销模块需要独立出来成一个单独的应用,以便于咱们可以添…
我在淘宝做前端的这三年 — 第三年
转眼已经离职半年多了,早就想写一篇工作总结,但由于一直在准备英语考试,又需要处理结婚和房子装修,没想到一拖拖了半年。在淘宝做前端是我第一份签了劳动合同的工作,在这个人才济济的大公司里,接触了非常多的人和事物,也学到了非常多的东西、开阔了眼界。所以还是有必要做一个回顾和总结,一是…
Swift5.0 的 Runtime 机制浅析
Objective-C语言是一门以C语言为基础的面向对象编程语言,其提供的运行时(Runtime)机制使得它也可以被认为是一种动态语言。运行时的特征之一就是对象方法的调用是在程序运行时才被确定和执行的。系统提供的开放接口使得我们可以在程序运行的时候执行方法替换以便实现一些诸如系…
iOS完整推流采集音视频数据编码同步合成流
众所周知,原始的音视频数据无法直接在网络上传输,推流需要编码后的音视频数据以合成的视频流,如flv, mov, asf流等,根据接收方需要的格式进行合成并传输,这里以合成asf流为例,讲述一个完整推流过程:即音视频从采集到编码,同步合成asf视频流,然后可以将流进行传输,为了方…
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