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[译] APP 动效设计,看完就会!(Material Design 设计者撰写)
动效让 UI 更有表现力和易于使用。即使动效有很多的潜能,但它可能是设计原则中最少被理解的。这可能是因为它是设计家族中最新的成员。视觉和交互设计可以追溯到早期的 GUI,但动效设计需要等待现代化的硬件来流畅的渲染动画才可以。UI 动效和传统动画的重叠也会让人模糊不清。在 Dis…
[译] 色彩无障碍性产品设计指南
最近,有一个客户带来了一个项目,该项目具有非常具体、复杂的无障碍色彩体系。这让我意识到这个课题是如此重要,其内容又是如此丰富。 让我们来学习如何使用你已经知道的设计原则来进行色彩无障碍设计。 数字产品的无障碍设计旨在为所有人提供精致的使用体验,这些人包括有视觉、语言、听觉、身体…
Forestry.io - 一个线上 Jekyll / Hugo 的博客 CMS 系统
基于 GitHub Pages,我们可以使用 Jekyll 或者 Hugo 来快速生成我们的博客系统,但是单纯使用 Git,cmd 和 commits 来实现内容更新虽然够 geeky 但是确实不如一个好的 CMS 有用。绑定你的 GitHub Repo,自动跟新内容,无需自己部署 CMS,直接发布,这一切都太 tmd 爽了!
使用 Markdown 写技术博客,我踩过的 6个坑
摘要:本文记录我在使用 Markdown 过程中遇到的平台语法和显示差异问题,分析常见写作平台对于 Markdown 支持的差异以及避坑建议,文中有我的思考:技术自由和标准的取舍。 Markdown 的语法特性让人们在写作的过程中只需要专注于文字内容而并不需要特别在意排版,不让…
sketch首款主题管理插件-主题大师
最近,优狐哥和一位小伙伴做了个比较有意义的事情。利用下班时间,我们研发了第一款 sketch 主题皮肤管理插件。 说了这么多。下载地址在哪里?! 最后,希望你微信关注一下“ i-sketch ”,关注“sketch哪些事”。 您也可以向我们反馈、建议和提问。我们在陆陆续续提供新…
微交互 (第三章 - 规则) 上
辽北第一狠人范德彪说过,万事要按套路来,要不然就会被套路。 《微交互》第三章,开篇就把苹果OS系统曾经的一个微交互规则拿出来遛了一圈。 当年苹果的OS X Lion版本,把“另存为”的功能给删掉了,因为苹果觉得自己的“自动保存”已经很完美了。 后来迫于舆论压力,又偷偷给加上了,…
微交互 (第二章 - 触发器)
触发器,是启动一系列动作的原点;是启动游戏时的第一个按下的Start Button;是产生空中美丽烟花的那一根导火线;是坠入爱河前看见姑娘的第一眼;是金莲那一根砸中西门官人的木棍。 触发器,就是你吸引用户的那块招牌(Call To Action)。Call To Action,…
微交互 (第一章 - 设计微交互)
《微交互》这本书应该算是交互入门的首选之一,它关注点小,书也很薄,但是吸引人,需要自己找的内容很多。下面是第一章的阅读总结: 在一场盛大的音乐会中,一个小小的手机静音开关,竟然没有禁止掉闹钟的声响,手机主人因为已经切换静音而毫不知情,持续的闹钟铃声最后导致演出暂停。这个“静音开…
在网页设计中如何排版
可以说,排版是UI设计中最难的部分。在这篇文章中,我会教你一些实用的技巧,你可以在你的项目中使用。 我们应该记住,除了美学,我们还有用户。 你需要使用的字体要灵活。你的字体应该提供粗细不同的宽度。注意这些方面是很重要的,好的排版对读者来说是“透明”的,但坏的就会让人从显示器上“…
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2016-05-31