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深入 Flutter 和 Compose 在 UI 渲染刷新时 Diff 实现对比
众所周知,不管是什么框架,在前端 UI 渲染时,都会有构造出一套相关的渲染树,并且在 UI 更新时,为了尽可能提高性能,一般都只会进行「差异化」更新,而不是对整个 UI Tree 进行刷新,所以每个框
Android 15 上适配 16K Page Size 的填坑思路,以 IJKPlayer 为例子
其实这应该是适配 「Android 15 上 16K Page Size 系列」的第三篇,为什么会有第三篇呢?还是因为前两篇之后,有些人还是觉得,对于如何适配这件事不是很理解,刚好上一篇讲解「快速适配
Android阴影实现的几种方案-自定义圆角ViewGroup加入阴影效果
圆角容器?自定义圆角容器? 自定义圆角加阴影容器? 太难了,不知道大家有没有同款UI设计师,非常喜欢圆角,还喜欢异形的圆角,特别喜欢顶部圆角或者左上角圆角。
RecyclerView布局绘制优化-OkLayoutInflater
使用OkLayoutInflater优化RecyclerView的布局加载,使得首帧渲染耗时65ms->35ms,滑动帧率45fps->52fps。
Now in Android !AndroidApp开发的最佳实践,让我看看是怎么个事?
这个App用到了Flow流,Room,Retrofit,Compose,还有Hilt模块化,协程,是个不错的App,我觉得有点麻烦,所以说我需要学习的东西还是有很多的。
音视频技术基础
保存视频的每一帧,每一个像素没要必要,而且也是不现实的,因为这个数据量太大了,以至于没办法存储和传输,比如说,一个视频大小是 1280×720 像素,一个像素占 12 个比特位,每秒 30 帧,那么一分钟这样的视频就要占 1280×720×12×30×60/8/1024/102…
音视频大合集最终篇;学废了
前言 周五由于开了一下午会议,开完会就快下班了。就没来及更新内容,罪过罪过😂今天来更新下最后一篇。附带一些面试内容 10.19-24音视频中高级52部+面试 10.25-26高级Android组件化强
GN 构建系统相识
gn 是和 cmake 同一维度的元构建系统。gn 生成不同平台的 ninja 文件,由 ninja 去调用 gcc、msvc 等编译器,执行代码编译。
Android mac 交叉编译与ffmpeg编译踩坑记 (v7a 与 v8a and 动态库与静态库)
Android mac 交叉编译与ffmpeg编译踩坑记 环境: system: mac NDK: android-ndk-r17c Fffmpeg: ffmpeg-4.0.2 Cmake: 3.10
开源鸿蒙南向嵌入学习笔记——NAPI框架学习(一)
开源鸿蒙南向嵌入学习笔记——NAPI框架学习(一) 前言——系列介绍 本篇内容主要是黄同学最近在OpenHarmony 南向开发学习中对NAPI框架以及一些代码中的接口,异步实现等机制的学习。 Min
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2016-05-22