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不用防抖和节流,用更底层的方式解决JS的重复请求
`once-init` 为解决异步函数问题而生。它从 `Promise` 的定义出发,用 `Promise` 的基础功能彻底地阻止了异步请求浪费的发生。
前端到底用nginx来做啥
这篇文章是收集我在工作中经常会用到的nginx相关知识点,本文并不是基础知识的讲解更多的是一些方案中的简单实现
如何摆脱项目命名困难的尴尬局面
如何高效的命名你的项目 在做一个项目的时候,我们往往遭遇命名问题的困惑,当看到一些非专业人的代码,看到他们凌乱的码法,有时候真的苦不堪言。深刻知道一个良好的命名规范的重要性,同时在项目中也会遇到一些命名的瓶颈。所以有必要写一篇关于常见命名的方式。以下是通过3年的编程经验,以及参…
《前端安全精讲》
web前端安全虽然在平时的开发中涉及的不是很多,但也是前端综合技能领域重要的一环。无论是对于提升产品整体的安全性可靠性,还是作为技术人员自身能力的提升,了解基本常见的前端安全问题,都是非常有必要的。 本文旨在对前端安全涉及的内容做一个梳理。其实作为讲解安全的文章,有一个痛点,那…
Laya实战-打地鼠JS版本的ES6重构
这一篇文章就是这个目的。目前国内主流成熟的H5游戏引擎有两个,分别是Laya和Egret,其中白鹭(Egret)发布时间较早,发展到现在已经很成熟,有相当多的商业游戏案例。Laya是后来崛起的H5游戏引擎,号称性能速度最快,也有了很多商业游戏案例。实际上关于两者对比的文章互联网…
HTML5 游戏引擎深度测评
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016 年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对 HTML5 游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的 12 款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。
移动端H5页面开发坑点指南
在安卓中,直接使用原生 video 会导致全屏播放,盖住所有元素,因此使用 x5 播放器。但是 x5 播放器还是存在问题,虽然不会盖住元素,但是会自己添加特效(盖一层导航栏蒙层)。 这样可以在安卓下使用 x5 播放器, playsInline 及 webkit-playsinl…
高性能的视差动画【译】
高性能的视差动画 原文地址: https://developers.google.com/web/updates/2016/12/performant-parallaxing原文作者: Paul Lewis译文作者: 接灰的电子产品 爱也好,恨也好,视差效果已经遍布web之上了…
让虚拟DOM和DOM-diff不再成为你的绊脚石
createElement方法也是vue和react用来创建虚拟DOM的方法,我们也叫这个名字,方便记忆。接收三个参数,分别是type,props和children 到目前为止,已经轻而易举的实现了创建虚拟DOM。那么,接下来进行下一步,将其渲染为真实的DOM,别犹豫,继续回到…
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