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放星星的牛
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Jeremy23
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kirayoshikake
Unity开发工程师
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9月前
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响应式编程入门教程第二节:构建 ObservableProperty<T> — 封装 ReactiveProperty 的高级用法
在上一篇中,我们详细探讨了 UniRx 的核心组件 ReactiveProperty<T>,了解了它如何让数据变化自动通知订阅者,从而简化了数据绑定和状态管理。Reacti...
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龙瑾
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kirayoshikake
Unity开发工程师
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9月前
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UI框架从0到1第四节:【页面逻辑拆分】让每一个面板都拥有自己的灵魂
好的,这是优化缩进和格式后的文章内容: 上一节我们成功实现了编辑器扩展工具 FrameWorkTools,可以一键为所有 UI 控件自动挂载对应的 xxxCustom 脚本...
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Sebastian_Mia
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kirayoshikake
Unity开发工程师
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9月前
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UI框架从0到1第二节:【全控件适配】把 Toggle、InputField 全都拉进事件系统
在上一节中,我们完成了按钮事件的自动转发——ButtonCustom 会自动向上查找并调用页面的 PanelBase.ProcessEvent(),从而完成“业务逻辑接收”...
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kirayoshikake
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