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763 划分字母区间
前言 今天我们来学习另外一道贪心算法的题目——划分字母区间。话不多说,直接看题目。 题目描述 字符串 S 由小写字母组成。我们要把这个字符串划分为尽可能多的片段,同一字母最多出现在一个片段中。返回一个
在编辑器内开发 Shader准备工作
前言 大部分的编辑器可能并没有内置对Shader的支持,因此你需要额外安装一些插件来辅助Shader的开发。 有的插件是必须要装的,不装的话将难以继续学习后面的内容,也有的插件是可选的,不装并不影响整
shader学习之旅
前言 今天,我们将来学习我们的第一个 shader 案例,从最简单的案例开始,一步一步的开启我们的 shader 之旅。 在页面上输出一种颜色 第一步,我们想在页面上输出一种颜色。 首先,我们来编写
利用 uv 坐标画一个圆
前言 想必,大家都知道,在 shader 中 uv 是一个非常神奇的内容,它可以实现很多非常有意思的东西,堪称 shader 中的大触。今天我们就使用 uv 来画一个小圆,简单感受下它的神奇之处。 可
使用shader 绘制一个发光圆
前言 之前,我们使用 uv 坐标完成了一个圆的图像。今天,我们来给我们的圆添加一些特殊的图形效果。 模糊效果 我们使用smoothstep函数来实现我们的模糊效果。 smoothstep(平滑过渡函数
shader 实现一个翻转旋转的三角形
前言 在前面,我们通过 shader 去实现了圆,发光圆,矩形这几种效果,今天,我们将来实现一个翻转旋转的三角形。话不多说,直接开始吧。 实现过程 画一个三角形 我们首先先来画一个三角形。跟之前画矩形
利用 shader的SDF 函数实现一个矩形
前言 今天我们将学习下 SDF 函数的相关概念,并使用 SDF 完成一个矩形。 什么是 SDF 概念:SDF,全称 Signed Distance Function(有符号距离函数),是一个在计算机图
利用 shader 中的 fract 函数实现重复效果
前言 今天,我们来学习下 shader 中另外的一个内置函数——fract。我们今天将利用它来实现重复效果。话不多说,直接开始吧。 fract 函数介绍 fract—— 它的作用是获取一个数的小数部分
使用 shader 的 abs 函数实现对称效果
前言 前面,我们学习了内置函数fract,今天我们再来学习另外一个内置函数abs。废话不多说,直接开始吧。 abs 函数说明 它的作用是获取一个数的绝对值。比如 abs(2.),返回的值是 2.,ab
利用 SDF 的布尔运算画出组合图形
前言 今天我们使用 SDF 的布尔运算来画一些组合图形,还是话不多说,直接开始吧。 现成的 SDF 应该到哪里去取 我们应该都发现了,很多时候 SDF 是非常考验大家的数学功底的。给大家推荐一个大神的
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2021-11-03