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一个Web3开发的入门历程
这篇文章主要写自己在web3行业的历程,包括自己如何入行,自己的技术栈以及自己的学习感悟。也会介绍我整个学习过程中对我帮助非常大的技术资源和开发者。...
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iOS内存分析之Memory Graph
1.Memory Graph是什么 Memory Graph是在Xcode8上推出的一个新特性。用来生成应用程序中对象分配的内存图。 2.Memory Graph用来做什么...
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依赖注入和依赖注入容器
依赖注入是一种常见的设计模式,在合适的时候使用它,可以提高我们代码的质量。依赖注入是控制反转的一种实现,那么什么是控制反转? 什么是控制反转(Inversion of Co...
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货拉拉iOS司机端线程治理总结
司机组iOS 团队,负责国内货运司机端 iOS APP 开发,同时支撑国内 iOS 业务线的业务基础架构的开发和维护。...
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3年前
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基于hook的全屏弹幕实现
每当我们看到如此炫酷的游戏直播,是否好奇弹幕功能是如何实现的呢? 最初,弹幕采用窗口层级的原理实现,结构较为简单,具体实现要点如下: 创建一个独立的弹幕窗口 窗口置顶,设置...
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比心FE
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3年前
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Android CocosNative单进程方案
CocosCreator 创建的小游戏,打成Android原生包后,官方仅支持 Activity方式,由于资源释放存在较多问题,大多数公司会采用多进程方式,在游戏页面关闭时...
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njuxjy
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iOS项目技术还债之路《二》IAP掉单优化
上篇中我们聊了聊iOS后台下载优化,通过一个成本较低的方案达到了业务预期的效果。这篇文章继续聊一聊今年初完成的另一个优化点:IAP掉单优化。 众所周知,由于IAP相关的坑比...
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