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1年前
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探索 Three.js 中的射线(Raycasting)
射线(Raycasting)是 Three.js 中一个非常强大且常用的功能。它可以用来检测鼠标与场景中的对象交互、实现碰撞检测等功能。在这篇文章中,我们将详细介绍射线的概...
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1年前
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深入解析 Three.js 变形动画:从基础到高级实现
在 3D 开发领域中,变形动画 是一种极具吸引力的动态表现形式。它通过逐渐改变几何体顶点的位置,实现物体的变形效果。无论是角色动画中的面部表情变化,还是炫酷的产品展示效果,...
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1年前
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2025 年前端新技术如何塑造未来开发生态?
前端开发领域一直是技术变革的前沿,从早期的静态页面到现代复杂的单页应用 (SPA),技术进步推动了整个行业的快速发展。进入 2025 年,前端技术呈现出新的趋势和发展方向,...
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数擎AI
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1年前
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三分钟学会 Three.js 关键帧动画:让你的 3D 项目动起来!
在当今的 3D 开发中,动画是吸引用户注意力的关键。作为最流行的 WebGL 库之一,Three.js 为开发者提供了强大的动画功能,尤其是关键帧动画,让复杂的动画效果变得...
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数擎AI
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1年前
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使用 Three.js 精灵模型 (Sprite) 实现 3D 标签效果
在 Three.js 中,精灵模型 (Sprite) 是一种特殊的平面,它总是面向摄像机,非常适合作为 3D 场景中的标签展示。例如,标注场景中的某个位置、显示动态信息等。...
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1年前
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Three.js 后期处理(Post-Processing)详解
在使用 Three.js 创建 3D 场景时,后期处理(Post-Processing)是一个不可忽视的环节。它通过对渲染结果进行额外的处理,可以极大地提升场景的视觉效果,...
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1年前
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深入理解 Three.js 的 CSS3DRenderer
在使用 Three.js 进行 WebGL 开发时,通常我们会利用其 WebGLRenderer 来渲染 3D 场景。但在某些情况下,我们可能希望将 HTML 和 3D 场...
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1年前
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深入了解 Three.js 中的 CSS2DRenderer
在 Three.js 中,渲染器(Renderer)是负责将场景(Scene)中的物体(Objects)绘制到屏幕上的核心组件。除了常见的 WebGLRenderer,Th...
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深入理解 Three.js 顶点颜色数据
Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,允许开发者在网页上渲染 3D 图形。在 Three.js 中,顶点颜色数据是非常重要的概念,它能够帮助我们为 3D...
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1年前
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深入了解 Three.js 几何体的基础与应用
Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 庋,它使得开发者能够在网页上轻松创建和显示 3D 图形。Three.js 提供了丰富的几何体支持,帮助开...
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1年前
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Three.js 中的包围盒(Bounding Box)
在 Three.js 中,包围盒(Bounding Box)是一个非常重要的概念,广泛用于碰撞检测、物体可见性测试、物体选择和物体在场景中的定位等操作。包围盒是一个简单的几...
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1年前
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Three.js 中的 Raycaster
在 Three.js 中,Raycaster 是一个非常重要的类,用于执行射线检测(Raycasting)。射线检测通常用于判断物体是否被点击、拖拽,或者与某个区域发生交互...
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1年前
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关于Vue比较傻逼的设计见解
Vue.js,作为一款非常流行的前端框架,凭借其简洁、易用和强大的功能,得到了广泛的应用。但是,即使是如此流行的框架,也有一些设计上的决策可能会让开发者感到困惑、麻烦甚至有...
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1年前
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Three.js 中的四元数:理解与应用
在 3D 图形编程中,旋转是一个至关重要的操作。无论是动画中的物体旋转,还是游戏中的角色控制,如何高效、精确地处理旋转都会直接影响到项目的表现。在 Three.js 中,四...
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1年前
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一句话就能生成一份完成的简历快去试试吧
智简未来 https://aint.top **### 简未来:创新与简化的AI之路 在这个数字化迅速发展的时代,人工智能(AI)不仅仅是技术的前沿,它正在成为每个行业创新...
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1年前
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WebSocket 入门详解
什么是 WebSocket? WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上提供全双工通信的协议。它由 IETF 于 2011 年标准化,被广泛应用于实时应用程序中,例如...
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古柳
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_lucas
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Cannon.js 从入门到精通
Cannon.js 是一个用于 Web 和 JavaScript 的 3D 物理引擎,广泛应用于游戏和仿真领域,能够处理物理碰撞、刚体、力、速度等效果。本文将通过简单的示例...
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