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ZanApi 让前后端协调更高效
目前前后端分离已成为主流,前后端开发环境互相独立的情况下,如何提高前后端协作效率已然成为每个公司不得不考虑的问题。 1. 对于接口定义 我相信很多公司跟有赞一样,没有专门的API文档站点,也没有相应的工具,基本在一个通用的文档站点由工程师自己手动创建、维护接口文档。 创建、维护…
TCP三次握手和四次挥手
上面有一篇专门介绍过TCP和UCP协议,其中只是粗略的提到TCP协议的三次握手,而四次挥手完全没有说到,所以这次专门总结了这篇文章,专门讲讲三次握手和四次挥手。 三次握手 实际就是Client端和Server端建立稳定TCP连接的发送三个包的过程。 发送完毕后,Client和S…
vue如何配置动态路由
在工作之前我一直想亲手从零搭建一个PC系统后台模板,然后由于自己工作和懒的缘故(emmm其实就是懒) 一直没有搭建成功,这次疫情也让我拥有了充分的时间更深层次的去了解搭建一个完整的PC后台的效果,想把这次成果记录下来。 在细谈PC后台系统时,有两点我觉得尤为重要,第一,动态配置…
前端如何快速处理数据成想要的样子(数组篇)
我们写业务逻辑的时候,常常需要处理大量的数据,这种处理,不仅仅是拿到接口返回数据进行渲染,有些时候,返回的数据“残缺”的,是不能直接拿来用的,因此,我们需要处理加工返回新的数据,成为自己想要的样子,本篇主要针对常见的json数组展开,为什么是json数组呢,主要我想的是,比如商…
vue双向数据绑定原理
目前几种主流的mvc(vm)框架都实现了单向数据绑定,而我所理解的双向数据绑定无非就是在单向绑定的基础上给可输入元素(input、textare等)添加了change(input)事件,来动态修改model和 view,并没有多高深。所以无需太过介怀是实现的单向或双向绑定。 D…
你不知道的轮播图细节~
事情是这样的,前两天有学员问我轮播图无缝滚动的原理,说平时用框架习惯了,到自己手撸的时候不会了。 如果是几十张图片,那就直接做成一个3D的圆环,还是那句话,有解决思路最重要。 想看代码的,继续往后看,代码量其实很少,连着css一起也才一百多行而已,所以其实一点都不复杂,重点还是…
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2020-12-17