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KittyGuy
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5月前
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Unity进阶
导航系统 Nav Mesh寻航网格 Nav Mesh导航网格是3D游戏中,用于实现动态物体自动寻路的 技术。 它将游戏场景中复杂的对象结构组织,简化为带有一定信息的网 格。...
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KittyGuy
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5月前
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Unity 其他系统
地形系统( Terrain ) Unity拥有功能强大且完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式 实时绘制多种地形,同时,还提供地表元素绘制工具,制作树木 草坪、石头等地表元...
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KittyGuy
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5月前
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unity 入门名词概念
unity 入门 游戏引擎功能模块: 游戏中实时光影绘制; 动画系统; 物理模拟系统; 游戏场景渲染机制; 网络通信、AI系统; 平台移植功能。 界面视图 Project(...
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KittyGuy
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5月前
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Unity c# 入门
Unity c# 入门 Unity脚本 Unity脚本开发是整个游戏开发过程中的重要环节,即使是最简单的游戏也需要脚本来实现响应用户的操作。 此外游戏场景中的事件触发、游戏...
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KittyGuy
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1年前
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Kafka初步
大致了解下MQ编程模型 分布式各服务之间的远程调用方式 http和rpc方式 都是一对一的,耦合度较高,但是响应及时。 如果请求量大,并发度高,就难以扩展,会又性能瓶颈,健...
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KittyGuy
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1年前
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SpringBoot 启动流程简介
SpringBoot的启动 在调用run()方法前 调用run()方法前,需要先实例化 SpringApplication 会创建SpringFactoriesInstan...
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KittyGuy
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1年前
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SpringBoot @SpringBootApplication详解
前言 SpringBoot中有很多注解,当使用@Controller,@Configuration,@SpringBootApplication等一些注解时,写的应用代码之...
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KittyGuy
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2年前
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Spring Boot Jar包与远程调试
Spring Boot 打包后的结构 jar包就是个压缩包 解压缩之后目录结构如下 : 可以发现,自己编的类在classes目录。 配置文件application.prop...
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KittyGuy
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2年前
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Spring Boot开端
Microservices Guide (martinfowler.com) 什么是微服务 简而言之,微服务架构风格是一种将单个应用程序开发为一组小型服务的方法,每个服务在...
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KittyGuy
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2年前
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MongoBD入门
什么是MongoDB 就是存储集合和文档的数据库,而不是表列和行,它们看起来非常像带有键值对的json对象。 在MongoDB中,集合(Collection) 和 文档(D...
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KittyGuy
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2年前
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Netty编解码器与TCP粘包拆包
Netty编解码器 Netty的处理器可以分为两类:入站处理器与出站处理器。 入站处理器的顶层是channelInboundHandler,出站处理器的顶层是channel...
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2年前
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Netty数据容器ByteBuf和引用计数ReferenceCounted
ByteBuf 区别于Java Nio里面的ByteBuffer,读写不需要调用flip。 它使用了读索引和写索引来分别记录读取和写入的位置,这样可以实现读写分离,避免了J...
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KittyGuy
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2年前
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EventExecutorChooser,Channel注册,NioEventLoop工作流程、Channel重要结论
Channel的注册 为Channel选择Executor 负载均衡用简单的循环选择算法,列表中按照顺序选择下一个,直到选择到最后一个后,再从头开始选择,如此循环往复。 这...
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2年前
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Netty中的ChannelInitializer、ChannelHandlerContext和addLast()方法
ChannelInitializer ChannelInitializer 是一个特殊的 ChannelInboundHandler。 它提供了一种简单的方式来初始化一个 ...
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KittyGuy
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2年前
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Netty中的Constant类
Constant Constant 和 ConstantPool 是用于表示常量的一种机制。 Constant 接口定义了常量的基本属性和方法,包括唯一标识 ID、名称。 ...
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2年前
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理解ChannelPipeline
ChannelPipeline创建时机、Channel和ChannelPipeline的关系 ChannelPipeline的创建时机,就是在调用bind方法时,会调用ne...
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2年前
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Netty自适应缓冲区和Channel
Channel都是使用Buffer作为数据的载体 对于网络编程来说,一个Socket连接就对应一个Channel,信息要从Channel中拿出放入Buffer,才能操作数据...
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2年前
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Reactor模式
主要论述来自于Doug Lea的Scalable IO in Java 原文档《Doug Lea的Scalable IO in Java 》.pdf 还有一篇作者为Doug...
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KittyGuy
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2年前
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ServerBootstrap常用方法和ChannelFuture接口
ServerBootstrap的常用方法 该类算是一种容器类,它主要存放服务器的配置项和处理器(Executor)等信息。 它可以视为一个包含各种设置和组件的数据结构,用于...
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KittyGuy
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2年前
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NioEventLoopGroup与Executor
EventLoop 何谓EventLoop EventLoop是一种事件循环机制,主要用于实现基于事件驱动的异步编程模型。在Java中,Netty框架的核心就是EventL...
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