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2年前
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Three.js Animation time和timeScale
本文主要介绍了time,timeScale以及相关的API的实现源码,以及timeScale和_effectiveTimeScale的关系。...
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2年前
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Three.js Interpolant
Three.js提供了内置的插值类Interpolant,采用了模板方法的设计模式。对于不同的插值方式,继承基类Interpolant,然后实现抽象方法interpolat...
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2年前
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Three.js动画系统简介
本文旨在介绍Three.js中的动画系统的基本使用,对动画更复杂的控制的API(主要集中在`AnimationAction`)没有进行过多的介绍。希望这篇文章可以帮助读者朋...
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花裤衩
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张鑫旭
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2年前
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InstancedMesh
InstancedMesh 用InstancedBufferGeometry和InstancedBufferAttriubte对每个instance应用不同的变换,模拟In...
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2年前
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InstancedBufferGeometry & InstancedBufferAttribute
InstancedBufferGeometry & InstancedBufferAttribute...
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2年前
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SkinnedMesh避坑:在bind()之前,更新Bone.matrixWorld
如果在Skeleton.calculate()之前,Bone.matrixWorld没有更新,会出现错误。有以下解决方法: 1. bind()之前,把bone放入child...
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2年前
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骨骼原理及源码
1. Bone和骨骼动画的原理 2. 骨骼转换的源码分析 3. skeleton.pose()源码分析...
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2年前
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BufferGeometry: index、groups、drawRange
通过index减少重复顶点的出现,通过index指定顶点怎么使用,可以减少内存占用;可以通过groups对顶点进行分组绘制,每组顶点可以单独指定材质;可以通过指定drawR...
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2年前
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BufferGeometry.boundingBox的应用:BoxHelper的实现
BufferGeometry.boundingBox的应用:BoxHelper的实现 1. BoxHelper的具体实现 2. BoxHelper在使用时不要放到动画循环去...
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2年前
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Object3D、Geometry和BufferAttribute的关系
Geometry用来存储一系列顶点信息positions、normals等;存储这些信息使用AttributeBuffer进行存储。不同的Geometry表示不同的图元,需...
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2年前
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Object3D:lookAt方法
Object3D.lookAt 1. 方法介绍与源码分析 2. Object3D和Geometry在变换上的区别 3.Camera&Light的lookAt方法和其他对象的...
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2年前
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Object3D:变换相关的内容
Object3D:变换相关的内容 1. 有关变换属性 2. matrix(局部变换矩阵)和matrixWorld(世界/全局变换矩阵) 3. localToWorld和wo...
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