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🚀 2024年12月 GitHub 十大热门项目排行榜 🔥
本文盘点了2024年12月 GitHub 十大热门项目,涵盖AI、翻译、TTS等多个领域,展示最新技术与创新,适合开发者和科技爱好者深入探索与贡献。
FABRIK调节手臂位置
写在前面 在这篇我将简单介绍下FABRIK的使用, 这是一种逆向运动学(IK)的其中一个算法,主要用来比较自然地调节人物骨骼的移动,可以解决我们人物的左手在枪械上的摆放问题。 FABRIK 所谓IK,
角色动作Equip, Crouch,Aim(3)
写在前面 这一节开始,我们开始着手AimOffset,一个特殊的Blend Space,用来产生角色瞄准时的头部转向和枪口瞄准效果。但在完成效果之前,我觉得我们还有必要认识一下Addictive An
聊聊焦虑和内耗:这事我有资格做吗?
大家好,我是祯民。今天我们不聊技术,聊聊焦虑和内耗,最近和一些小册读者同学闲聊的时候,他们都经常会有类似的一个顾虑,这事我有资格做吗?
Unreal Engine 开发多人在线会话插件
使用 C++ 开发可复用的多人游戏会话管理插件,Unreal Engine 5 环境。 适用于多个项目。
通过一个小案例学习高级CSS:Nature.Section 2 About Section
最近打算重新从底部开始学习css。说起css,我一开始接触是通过黑马前端的课程,之后似乎就一直停留在了html、css结构混乱,因为我从不考虑可维护性、响应式,一上手就是div+class,然后就是f
通过一个小案例学习高级CSS:Nature.Section 1 Banner
最终效果 代码 Good Practice 颜色样式单独定义 在上面的实践中, 将按钮的白色样式从总体的样式中单独提取出来, 由此提高了css样式的可复用性。 我们可以把css的样式理解为编程语言中的
TS中常见的7种操作符&运算符
小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动 非空断言操作符(!) 在上下⽂中当类型检查器⽆法断定类型时,⼀个新的后缀表达式操作符 ! 可以⽤于断⾔操作对象是⾮ null 和⾮ undef
【重点】快速记忆JavaScript的数组api
在学习JavaScript数组的时候经常感觉有些api很陌生,那有什么方法可以方便记忆这些api呢?记住所有api可能性不大,但通过对数组的api进行分类,记住这些分类总不难吧?然后要用到哪个api的时候就想想属于哪个分类,然后在那个分类的api里面找,应该就可以快速找到了。然…
回调函数的this问题
之前看的资料里面,总是举函数在全局作用域中直接调用的例子,结果让我误以为函数直接调用需要看被调用时所在作用域的this。于是举了在别的函数中调用的例子。
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