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GPUImage 简介
概述 GPUImage 框架是一个 BSD 许可的 iOS 库,可让您将 GPU 加速滤镜和其他效果应用于图像、实时摄像机视频和电影。与 Core Image(iOS 5.0 的一部分)相比,GPUI
被裁员半年了,谈谈感想
后端开发,22年9月,跳槽到某新能源生态企业,23年3月中旬的某个周一下午,被HR通知到会议室做个沟通,两周前收到转正答辩PPT模板让我填写,原本以为是做转正答辩的相关沟通,结果是沟通解除劳动合同
看清裁员,你就没什么好焦虑的了
前一阵子,组里面悄悄地走了两个同事,大家对此讳莫如深,原因自然不言而喻,被裁员了。我心里认为这真的是一件很糟糕的事情,从个人角度看,我认为裁员是不应该发生的。
彻底了解NSOperation的自定义
阅读完笔记-iOS 多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结之后,或许对于如何自定义NSOperation还有疑惑,那么下面内容,可以帮助你解决这个问题。如果对于NSOperation的相关基础知识,还有疑问的,那么,你可以点击上面那篇文章,…
iOS开发小记-RunLoop篇
一般来讲,一个线程只能执行一次任务,执行完线程就会退出。如果我们需要这样一个机制,让线程能随时处理事件而不退出,通常的逻辑代码如下: 这种模型通常叫做Event Loop。这个模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免占用资源,在有消息到来时立即…
iOS面试备战-网络篇
计算机网络是计算机科学与技术专业的必修课,也是移动端,前端,后端都会涉及并用到的知识点,可想而知它的重要性。所以它也成为了iOS面试中经常被问及的问题。准备面试的话,网络相关的知识点一定不能错过。这里总结了一些我认为有用的和最近面试遇到的网络相关知识点。 去年写过一篇《图解TC…
深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
iOS中为什么会有这么多锁呢?
其实iOS领域很多文章都谈到了关于锁的文章,但是我为什么要在这里重新写一篇文章呢?一是很多文章使用的观点依然是很老的观点,和我的测试结果不符合,二则是自己对这方面也比较生疏,所以就在最近重新梳理一下
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