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自研的内存分析利器开源了!Android Bitmap Monitor 助你定位不合理的图片使用
我的 2023 年第一个作品,打磨多年的 Android 图片内存分析工具,可以帮助发现应用的图片使用是否合理,快来使用吧!
android音视频指南-响应媒体按钮
媒体按钮是Android设备和其他外围设备上的硬件按钮,例如蓝牙耳机上的暂停/播放按钮。当用户按下媒体按钮时,Android会生成一个KeyEvent,其中包含一个识别按钮的密钥代码。media button KeyEvents的关键代码是以KEYCODE_MEDIA开头的常量…
Android 媒体播放框架MediaSession分析与实践
如果还需要支持多端(电视、手表、耳机等)控制同一个播放器,那么整个系统架构可能会变得非常复杂,我们要花费大量的时间和精力去设计、优化代码的结构。那么有什么方法可以节省这些工作,提高我们的效率,然后还可以优雅地实现上述这些功能呢? Google在Android 5.0中加入了Me…
从零开始仿写一个BiliBili客户端之编译ijkplayer
之前一直在研究Android平台自带的mediacodec进行音视频的编解码,在使用一段时间之后,直观的感受是比较繁琐,兼容性不够好。本着学到老活到老的态度,尝试使用ijkplayer,为啥不从ffmpeg开始呢?学习嘛,都是从易到难得一个过程,我喜欢先从简单的开始学起走。学框…
Gradle里那些神奇操作的原理
目前国内对Android领域的探索已经越来越深,不少技术领域如插件化、热修复、模块化、构建系统等都对Gradle有迫切的需求,不懂Gradle将无法完成上述事情。所以Gradle必须要学习。 Grad
Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(三)
之前已经从猪肉餐馆的故事带各位比较详细地阐述了Android平台硬解码工具MediaCodec的工作流程和具体的代码,但是前两篇文章的分析是基于静态的,**那么今天就让代码“动起来”。
Android Jetpack 开发套件 #3 为什么 Activity 都重建了 ViewModel 还存在?
ViewModel 是 Jetpack 组件中较常用的组件之一,也是实现 MVVM 模式或 MVI 模式的标准组件之一。
OpenGL ES 设计指南(上)
如何可视化 OpenGL ES 可视化 OpenGL ES 设计的两个视角:作为客户端-服务器架构和作为管道。这两种观点都可以用于规划和评估应用程序的架构。 OpenGL ES 作为客户端-服务器架构
一文读懂 Android FFmpeg 视频解码过程与实战分析
本文首先以 FFmpeg 视频解码为主题,主要介绍了 FFmpeg 进行解码视频时的主要流程、基本原理;其次,文章还讲述了与 FFmpeg 视频解码有关的简单应用。
Kotlin Flow? 真香!
当你还在使用LiveData,又觉得LiveData的操作不够强大时,Flow会是不错的选择!看完会发现真香
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2016-08-23