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Props ts props 变量声明和类型导出 使用场景:用于在 ts 文件声明 props,对其进行约束,再配合 ExtractPropTypes 转换成规则的类型,进行类型导出。 这样在声明 p
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游戏用像素画教程知识总结
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 制作独立游戏美术部分是必不可少的,对于没有美术基础的我理所当然的选择了像素画作为学习目标。下面记录了学习像素画过程中总结的知识点。绘画软件使
瀑布流优化:历经一周的时间,我终于把小红书的瀑布流虚拟列表撕出来了🧐!
实现定高、不定高的瀑布流虚拟列表组件,分享实现过程和思路,实现小红书首页的瀑布流虚拟列表效果并进行计算加载优化。
基于css3写出的流水加载效果
通过css和svg实现的这么一个加载效果,重点在svg提供的一个高斯模糊的效果,从而使得看起来由明显的小球效果形成了流动的效果
独立开发产品创意3个常见误区
分享三个我认为在独立开发产品创意阶段容易犯的认知错误。 缺点不是痛点 产品初期创意应该从一个痛点开始,这个点就是一个明确钉子。钉子钉得住,后面就可以慢慢扩大。 对于痛点的寻找我经常看到的错误有两种。
人生不是苦行,是一种修行
今年的国庆和中秋是连在一起的,请了两天假加起来可能大概有十天左右的时间。本来打算去一趟日本或者韩国的济州岛,但是因为前一个月得了肺炎,身体至今还在恢复中,不太适合用力的折腾,所以就干脆选择了回家休养。
从赚一块钱开始我的独立开发之道路...
事情起因 身为一个 i 人,在一线城市工作了许多年之后,愈发感觉自身并不适合这样的生活,因而打算年后回到老家去“躺平”。然而,我的老家只是一个七八线的小县城,无法提供什么优质的就业岗位,甚至连 IT
大环境越不好 人就越玄学
二零零几年,大环境还没像现在这么拉垮的时候,有个面向学生的网站叫校内网,里面曾有人发起了一次大范围投票。 问广大学子毕业后最想从事什么工作。 当时超过一半的人都选择了大型外企,排名第二的是大型国企民企
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