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入门精要总结——渲染管线
学习Shader的时候,渲染管线总是绕不开的一环。所以学习笔记的总结,也从渲染管线开始。 渲染管线描述的是渲染的流程。主要分为应用阶段、几何阶段和光栅化阶段。
UnityShader入门精要笔记总结-(序)
最近看完了这本书,看这本书的目的一是为了了解Unity中Shader语法和结构,二是为了对以前总结的微薄知识重新复习和加深印象。而在阅读的过程中,有很多东西也都是新的,与其说是复习旧知识,不如说是学习
离散傅里叶变换学习-从一维到海洋模拟(二)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。对傅里叶变换这个很长时间以来都没有理解的东西,有了一个深刻的认识。
离散傅立叶变换学习——从一维到海面渲染(五)
终于到了该系列文章的尾声。之所以想做这一系列内容,一个是因为还大学时欠下的债——FFT相关内容。二个是在学生时代,由于水面模拟没有做出来,受制于FFT,导致最后更换了研究课题,所以这部分内容一直是试试
离散傅立叶变换学习——从一维到海面渲染(四)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。对傅里叶变换这个很长时间以来都没有理解的东西,有了一个深刻的认识。
离散傅立叶变换学习——从一维到海面渲染(三)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。对傅里叶变换这个很长时间以来都没有理解的东西,有了一个深刻的认识。
离散傅里叶变换学习-从一维到海洋模拟(一)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。对傅里叶变换这个很长时间以来都没有理解的内容,有了一些粗鄙的理解。
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2025-05-20